Éruption de flèches
École
Invocation
(
création
) ;
Niveau
Ens
/
Mag
2,
Rôd
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(flèche ou carreau d'arbalète)
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Zone
rayonnement de 9 m (6
c
) de rayon
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage crée des répliques exactes de la flèche ou du carreau qu'il a utilisé pour tuer une créature au
round
précédent et les lance sur des créatures ennemies situées à moins de 9 mètres (6
c
) du cadavre. Il peut viser une créature par
niveau de lanceur de sorts
(max 15) dans les limites de portée du rayonnement. Il doit faire un unique
jet d'attaque
qui s'applique à toutes les flèches. Ces répliques possèdent toutes les mêmes particularités magiques intrinsèques que la flèche qui a tué la première créature, ainsi que celles que l'arc du personnage leur a attribuées. Elles bénéficient également de la totalité des avantages que le personnage leur a appliqués via un autre objet magique, un don ou une aptitude de classe ou de race. En revanche, ce sort ne peut pas reproduire un sort ou un effet magique à usage limité utilisé pour améliorer l'attaque originelle, ce qui inclut des effets comme
coup au but
et tout sort de zone placé sur la flèche à l'aide de l'aptitude
flèche magique
de l'
archer-mage
.