Éveiller les dévorés
École
Divination
[
douleur
] ;
Niveau
Cham
5,
Ens
/
Mag
5,
Inq
4,
Prê
5,
Psy
5,
Sor
5,
Spi
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20
c
+ 2
c
/niveau)
Cible
un
daémon
/4 niveaux
Durée
instantanée et 1
round
/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
partiel
(voir texte) ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort est souvent utilisé par les invocateurs comme méthode pour tourmenter les daémons et forcer leur obéissance, car il réveille les innombrables âmes brisées et angoissées que les daémons ciblés ont consommées. Tous les daémons ciblés par
éveiller les dévorés
doivent être à une distance de 9 m les uns des autres. Les souvenirs fragmentés hantent et affligent les daémons, infligeant 1d8 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts
(maximum 15d8) et rendant les daémons
confus
pendant 1 round par niveau. Un daémon qui réussit un jet de
Volonté
réduit les dégâts de moitié et annule l'effet de confusion.