Contresort
Pouvoirs remplacés. Les pouvoirs d’école suivants remplacent
Champ de protection et
Absorption d’énergie.
Perturbation (Sur). Au
niveau 1, le
magicien peut perturber une incantation d’un simple toucher. Par une
attaque de contact au corps à corps, il peut placer un champ perturbateur autour de la cible. Tant que ce champ reste en place, la cible doit effectuer un test de
concentration pour lancer un sort ou utiliser une capacité (ce test de
concentration vient en plus des autres tests de
concentration éventuellement nécessaires). Le
DD de ce test est égal à 15 + deux fois le
niveau du sort. En cas d’échec, le sort est perdu. Le champ perturbateur reste en place pendant un nombre de
rounds égal à la moitié du
niveau du magicien (minimum 1
round). Le
magicien peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d’
Intelligence.
Maîtrise du contresort (Sur). Au
niveau 6, le
magicien reçoit
Science du contresort en tant que don supplémentaire. Une fois par jour, il peut tenter de contrer le sort d’un adversaire par une
action immédiate (au lieu d’une
action préparée). Il doit utiliser un sort appartenant à un
niveau strictement supérieur à celui du sort contré pour tirer parti de cette capacité. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au
niveau 6, plus une fois de plus par jour tous les quatre
niveaux par la suite.