Aboleth mythique

Aboleth mythique
FP 9/RMY 3
Source : Campagnes mythiques p.178
PX 6 400
Aberration (aquatique, mythique) de taille TG, LM
Init +8M ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +15
Aura nuage de mucus
Défense
CA 23, contact 9, pris au dépourvu 22 (+1 Dex, +14 naturelle, -2 taille)
pv 118 (9d8+78)
Réf +6, Vig +9, Vol +11
RD 5/épique
Attaque
VD 3 m, nage 18 m.
Corps à corps 4 tentacules, +11 (1d8+5 plus mucus)
Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaques spéciales brume de mucus, pouvoir mythique (3/jour, montée en puissance +1d6)
Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +20)
À volonté — image prédéterminée (DD 19), image programmée (DD 20), lueurs hypnotiques (DD 16), mirage (DD 19), mur illusoire (DD 18), projection d’image (DD 21), voile (DD 20)
3/jour — domination universelle (DD 23)
Caractéristiques
For 20, Dex 12, Con 22, Int 15, Sag 17, Cha 19
BBA +6, BMO +13, DMD 24
Compétences Art de la magie +14, Bluff +13, Connaissances (une au choix) +14, Intimidation +16, Natation +25, Perception +15
Langues aboleth, aklo, aquatique, commun des profondeurs
Particularités armure de mucus
Écologie
Environnement aquatique (tous)
Organisation sociale solitaire, couple, portée (3-6) ou banc (7-19)
Trésor double
Pouvoirs spéciaux
Armure de mucus (Ext). L’aboleth mythique peut passer une minute à se créer une carapace faite de mucus durci qui lui donne un bonus d’armure de +4, réduit sa vitesse de nage à 9 mètres et augmente sa vitesse terrestre à 9 mètres. L’aboleth peut dissoudre cette armure par une action complexe.
Brume de mucus (Ext). Quand il est à l’air libre, l’aboleth mythique peut cracher son mucus sous forme d’une fine brume qui brouille la vision comme une brume de dissimulation et qui a les mêmes propriétés que son nuage de mucus. Les créatures qui respirent sous l’eau peuvent respirer normalement quand elles sont dans le nuage. La brume se déplace en même temps que l’aboleth.
Mucus (Ext). Une créature touchée par un tentacule d’aboleth doit réussir un jet de Vigueur DD 20 ou sa peau et sa chair se transforment en une membrane claire et visqueuse en 1d4 rounds. La nouvelle « peau » de la créature est souple et toute douce, réduisant sa valeur de Constitution de 4 tant que dure la transformation. Si la peau de la créature n’est pas humidifiée, elle sèche très vite et la victime reçoit 1d12 points de dégâts toutes les 10 minutes. Guérison des maladies et les effets similaires permettent de rendre son état normal à une créature affligée mais l’immunité contre les maladies n’offre aucune protection contre cette attaque. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Nuage de mucus (Ext). Quand il est sous l’eau, l’aboleth crache un nuage de mucus transparent. Toutes les créatures qui lui sont adjacentes doivent réussir un jet de Vigueur DD 20 tous les rounds pour ne pas perdre leur capacité à respirer à l’air libre (mais gagner la capacité à respirer sous l’eau) pendant 3 heures. Un nouveau contact avec le nuage de mucus d’un aboleth suivi d’un nouvel échec au jet de sauvegarde prolonge l’effet de 3 heures de plus. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Une brume fétide entoure cette énorme créature ichthyenne tentaculaire à trois yeux, au corps protégé de plaques de mucus durci.

L’aboleth mythique possède une magie exceptionnelle qu’il acquiert généralement en vivant assez longtemps pour voir certaines de ses sombres expériences porter leurs fruits. Inquiet mais brillant, il cherche à conquérir les terres émergées.