Absorption d’énergie (Sur)
Absorption d'énergie est également un
sort
.
Certains sorts et certaines créatures, principalement des morts-vivants, possèdent un terrifiant pouvoir surnaturel qui leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent. Le personnage subit alors un certain nombre de « niveaux négatifs » qui se traduisent par plusieurs malus.
Pour chaque niveau négatif, la créature subit aussitôt un malus de -1 sur tous les
tests de compétence
ou de caractéristique, sur son
bonus de manœuvre offensive
, sur ses
jets d’attaque
et sur ses
jets de sauvegarde
. De plus, elle ôte 5
points de vie
par niveau négatif possédé à ses
points de vie
actuels et totaux. On considère également que la créature possède un niveau de moins par niveau négatif pour toute variable basée sur le niveau (comme le
niveau de lanceur de sorts
). Les lanceurs de sorts ne perdent pas le bénéfice de leurs sorts préparés ni de leurs
emplacements de sorts
. Tout personnage ayant contracté autant ou plus de niveaux négatifs qu’il possède de
DV
meurt instantanément.
Une créature possédant des niveaux négatifs temporaires peut chaque jour tenter un jet de
Vigueur
dont le
DD
est égal à celui qui a provoqué les effets qu’elle subit, afin de supprimer le niveau négatif temporaire.
Certains pouvoirs et sorts (comme
rappel à la vie
) rendent permanents ces niveaux négatifs. Ils sont en tout point semblables aux niveaux négatifs temporaires, mais il n’est pas permis de faire un nouveau jet de sauvegarde tous les jours pour tenter de les supprimer. Des sorts tel que
restauration
peuvent cependant en débarrasser la victime. Un personnage ressuscité conserve les niveaux négatifs permanents qu’il a subis. Une créature qui a autant de niveaux négatifs permanents que de
DV
ne peut être
rappelée à la vie
ou
ressuscitée
si elle ne reçoit pas de
restauration
dans le round suivant l’usage de l’un des deux sorts susmentionnés.
Capacité de monstre
¶
Ce type d’attaque, qui draine l’énergie vitale d’une cible vivante, se produit automatiquement lorsqu’une attaque de corps à corps ou à distance touche. Chaque attaque d’absorption d’énergie réussie inflige un ou plusieurs niveaux négatifs (c’est précisé dans la description). Si un
coup critique
se produit lors d’une attaque d’absorption d’énergie, le nombre de niveaux négatifs infligé est doublé.
Sauf mention contraire, la créature qui absorbe l’énergie gagne 5
points de vie
temporaires pour chaque niveau négatif infligé à un adversaire. Ces points de vie temporaires persistent pendant au plus 1 heure. Les niveaux négatifs, eux, restent effectifs jusqu’à ce que 24 heures se soient écoulées ou jusqu’à ce qu’un sort (comme
restauration
) les supprime. Si un niveau négatif n’est pas supprimé avant l’échéance des 24 heures, la victime doit effectuer un jet de
Vigueur
(de
DD
égal à 10 + la moitié du nombre de
DV
raciaux de la créature qui absorbe l’énergie + son bonus de
Charisme
; la valeur exacte est indiquée dans la description). En cas de réussite, le niveau négatif disparaît sans laisser de séquelles. En cas d’échec, le niveau négatif devient permanent. Il faut effectuer un jet de sauvegarde pour chaque niveau négatif.
Format :
absorption d’énergie (2 niveaux, DD 18).
Emplacement :
Attaques spéciales et attaques individuelles.