Acolyte de la Nature

Tous les adeptes de la Verte religion apprécient et respectent la nature, mais pour un acolyte de la Nature cette admiration fleurit en une fière vénération de la puissance et de l'infinie majesté du monde naturel sous tous ses aspects, qu'ils soient doux ou brutaux.

Les acolytes de la Nature cherchent l'équilibre et soutiennent qu'aucun pouvoir ne peut être trop puissant pendant longtemps. Toute chose doit suivre un déclin - un flux et un reflux - et rien ne peut échapper au cycle de la vie, de la mort, de la décomposition, et de la renaissance.

Les adhérents de la Verte religion suivent une hiérarchie stricte qui reflète leur philosophie de l'équilibre écologique. Ses grands dirigeants ne sont que quelques individus précis, leur position étant sécurisée par un système de défis créés par des initiés de plus bas rang contre les plus haut placés, de la même manière qu'un rival potentiel doit défier l'alpha d'une meute d'animaux. La forme que prend un défi dépend entièrement des termes et conditions que le prétendant et son opposant ont définis ensemble. Certains défis sont de grands combats jusqu'à la mort, et d'autres des duels de mêlée ou des tournois de magie. Des défis pacifistes pourraient être par exemple des tests sur les connaissances biologiques, des chasses compétitives, des courses, ou même des défis qui demandent de prendre soin d'une plante très rare ou d'un animal en voie d'extinction.

Les membres de la Verte religion s'opposent avec férocité aux abominations vivantes ou mortes-vivantes qui n'ont aucune place dans l'ordre naturel. Connus pour leur impartialité, les acolytes de la Nature servent souvent de juges, d'ambassadeurs ou de médiateurs entre deux partis opposés.


L'acolyte de la Nature
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialSorts
1+0+0+0+1 Empathie sauvage,pacte avec le compagnon +1+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
2+1+1+1+1Lien sauvage +1+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
3+2+1+1+2Hibernation, pacte avec le compagnon +2,+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
4+3+1+1+2Domination de la nature, lien sauvage +2+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
5+3+2+2+3Engagement animal, pacte avec le compagnon +3,+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
6+4+2+2+3Immunité au venin, lien sauvage +3+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
7+5+2+2+4Fléau des abominations, pacte avec le compagnon +4,+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
8+6+3+3+4Archidruide, lien sauvage +4+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
9+6+3+3+5Grand druide, lien sauvage +5, pacte avec le compagnon +5+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante
10+7+3+3+5Eternelle jeunesse, Haut-Druide, lien sauvage +6, longévite, pacte avec le compagnon +6+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts divins existante


Dé de vie. d8.

Conditions requises

Pour pouvoir devenir acolyte de la Nature, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.

Alignement. N'importe quel alignement neutre.

Dons. Acolyte de la Nature.

Compétences. 5 rangs en Connaissances (nature), 5 rangs en Dressage, 5 rangs en Survie.

Sorts. Capacité à lancer des sorts divins de 3e niveau.

Compétences de classes

Voici les compétences de classe de l'acolyte de la Nature: Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (nature) (Int), Dressage (Cha), Escalade (For), Premiers Secours (Sag), Natation (For) Survie (Sag), Vol (Dex).

Rangs de compétence par niveau. 4 + modificateur d'Intelligence.

Caractéristiques de classe

Voici les caractéristiques de la classe d'acolyte de la Nature.

Armes et armures

Un acolyte de la Nature ne gagne pas de formation supplémentaire au port des armes et armures.

Pacte avec le compagnon (Ext)

Aux niveaux indiqués, un acolyte de la Nature augmente son niveau effectif de druide de 1 pour déterminer les capacités de son compagnon animal. S'il n'a pas de compagnon animal, il gagne à la place un compagnon animal de druide, avec un niveau effectif de druide égal à la moitié de son niveau de classe (minimum 1).

Empathie sauvage (Ext)

Cette capacité est identique à celle de druide du même nom. Pour cette capacité, le niveau d'acolyte de la Nature du personnage se cumule avec n'importe quel autre niveau de classe qui offre la capacité d'empathie sauvage.

Lien sauvage (Sur)

Aux niveaux indiqués, un acolyte de la Nature augmente son niveau effectif de druide de 1 pour déterminer les pouvoirs et utilisations par jour de sa capacité forme animale. S'il n'a pas cette capacité de classe, un acolyte de la nature gagne à la place la capacité forme animale d'un druide de niveau 4 quand il a un bonus de lien sauvage de +4, en augmentant son niveau effectif de druide de +1 à chaque itération de cette capacité au-delà de +4.

Hibernation (Sur)

Au niveau 3, un acolyte de la Nature peut entrer dans un état d'animation suspendue par une action complexe. Cet état est similaire à l'effet de sceau du serpent sauf que l'acolyte est conscient des changements dans ses alentours ou des dégâts faits à son corps comme s'il était profondément endormi. Il peut sortir de cet état n'importe quand par une action complexe. S'il reste en hibernation pendant au moins une semaine avant d'émerger, son corps est renouvelé comme s'il était affecté par les sorts guérison suprême et restauration. Un acolyte de la Nature peut rester dans cet état 1 semaine par niveau de classe, après quoi il doit attendre 1 jour par semaine passée à hiberner pour pouvoir utiliser cette capacité à nouveau.

Domination de la nature (Sur)

Au niveau 4, lorsque les sorts divins d'un acolyte de la Nature infligent des dégâts ou soignent les points de vie d'une créature avec le type animal, fée, ou plante, ils soignent ou infligent un nombre de points de vie supplémentaires égal au niveau du sort.

Engagement animal (Sur)

Au niveau 5, lorsqu'il lance un sort divin avec une zone d'effet, un acolyte de la Nature peut choisir un nombre d'animaux présents dans la zone égal à son modificateur de Charisme, Sagesse, ou Intelligence (le plus élevé), avec un minimum de 1. Ces animaux sont exclus des effets du sort. Si le sort a une durée plus longue qu'instantanée, les animaux sont protégés contre le sort uniquement pendant un nombre de rounds égal au niveau de classe de l'acolyte de la Nature.

Immunité au venin (Ext)

Au niveau 6, un acolyte de la Nature gagne l'immunité à tous les poisons.

Fléau des abominations (Sur)

Au niveau 7, lorsqu'un sort divin de l'acolyte de la Nature affecte une créature avec le type aberration, il traite le sort comme s'il était affecté par le don de métamagie Sort écœurant. Lorsqu'il lance un sort divin qui blesse une créature morte-vivante, on considère que le sort est affecté par le don de métamagie Extension d'effet. Le sort affecte les autres types de créature normalement. Cette capacité n'augmente pas le temps d'incantation nécessaire, ni le niveau du sort.

Archidruide

Au niveau 8, un acolyte de la Nature peut devenir Archidruide s'il y a une place dans sa région, ou s'il cherche et bat un Archidruide dans un combat au corps à corps, une compétition de sorts ou une autre forme de concours. Si, après avoir gagné le titre, il perd un défi similaire face à un rival, il perd ce titre. Il abandonne aussi le titre d'Archidruide quand il devient Grand druide. Un acolyte de la Nature doit devenir Archidruide avant de pouvoir progresser vers le niveau 9 de la classe.

Grand druide

Au niveau 9, un acolyte de la Nature peut obtenir ou perdre le titre de Grand druide de la même manière qu'avec le titre d'Archidruide. Il abandonne le titre de Grand druide quand il devient Haut-Druide. Un acolyte de la nature doit obtenir le titre de Grand druide avant de pouvoir passer au niveau 10 de la classe.

Haut-Druide (Sur)

Au niveau 10, un acolyte de la Nature peut obtenir ou perdre le titre de Haut-Druide de la même façon qu'avec Archidruide et Grand druide. Chaque jour, le Haut-Druide peut préparer 10 niveaux de sort supplémentaires de sorts divins, ou lancer 10 niveaux supplémentaires de sorts divins s'il est un lanceur de sorts spontanés, choisis de niveaux de sorts qu'il est déjà capable de lancer. Il perd cette capacité s'il perd le titre de Haut-Druide.

Longévité (Ext)

Au niveau 10, l'âge maximum d'un acolyte de la Nature augmente de 20 %

Éternelle jeunesse (Ext)

Au niveau 10, un acolyte de la Nature ne prend plus de pénalités à cause de l'âge. Cette capacité fonctionne comme la capacité de druide du même nom.