Acrobate

L’agilité et l’audace sont toutes deux d’excellents traits pour un roublard, et leur conjonction peut donner lieu à des acrobaties extraordinaires. Qu’ils soient d’audacieux voleurs, des assassins infiltrés ou des espions intrépides, tous les roublards peuvent bénéficier d’un bon entraînement aux acrobaties.

Acrobate expert (Ext)

Au niveau 1, l’acrobate ne subit plus aucune pénalité d’armure aux tests d’Acrobaties, de Discrétion, d’Escalade, d’Escamotage et de Vol lorsqu’il porte une armure légère. S’il ne porte aucune armure, il gagne un bonus de compétence de +2 aux tests d’Acrobaties et de Vol. Cette capacité remplace Recherche des pièges.

Seconde chance (Ext)

Au niveau 3, l’acrobate peut relancer n’importe quel test d’Acrobaties, d’Escalade ou de Vol qu’il vient de faire. Le nouveau test s’effectue avec un malus de –5 et il doit accepter le second résultat, même si celui-ci est pire que le premier. Au niveau 3, l’acrobate peut utiliser cette capacité une fois par jour pour chacune de ces compétences, plus une fois par jour par tranche de trois niveaux au-delà du niveau 3. Cette capacité remplace Sens des pièges.

Talents de roublard

Ces talents conviennent particulièrement à un acrobate : acrobate inégalable, debout, équilibriste, fuite rapide, grimpeur agile, mouvement à quatre pattes et saut de l'expert.

Talents de maître roublard

Les talents de maître roublard suivants conviennent particulièrement à un acrobate : acrobaties rapides, esquive extraordinaire et roulé-boulé.