Acrobate
Les archétypes de roublard
¶
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classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
L’agilité et l’audace sont toutes deux d’excellents traits pour un roublard, et leur conjonction peut donner lieu à des acrobaties extraordinaires. Qu’ils soient d’audacieux voleurs, des assassins infiltrés ou des espions intrépides, tous les roublards peuvent bénéficier d’un bon entraînement aux acrobaties.
Acrobate expert (Ext)
¶
Au
niveau
1, l’acrobate ne subit plus aucune
pénalité d’armure
aux
tests
d’
Acrobaties
, de
Discrétion
, d’
Escalade
, d’
Escamotage
et de
Vol
lorsqu’il porte une
armure légère
. S’il ne porte aucune armure, il gagne un bonus de compétence de +2 aux
tests
d’
Acrobaties
et de
Vol
. Cette capacité remplace
Recherche des pièges
.
Seconde chance (Ext)
¶
Au
niveau
3, l’acrobate peut relancer n’importe quel
test
d’
Acrobaties
, d’
Escalade
ou de
Vol
qu’il vient de faire. Le nouveau
test
s’effectue avec un malus de –5 et il doit accepter le second résultat, même si celui-ci est pire que le premier. Au
niveau
3, l’acrobate peut utiliser cette capacité une fois par jour pour chacune de ces compétences, plus une fois par jour par tranche de trois niveaux au-delà du
niveau
3. Cette capacité remplace
Sens des pièges
.
Talents de roublard
¶
Ces
talents
conviennent particulièrement à un acrobate :
acrobate inégalable
,
debout
,
équilibriste
,
fuite rapide
,
grimpeur agile
,
mouvement à quatre pattes
et
saut de l'expert
.
Talents de maître roublard
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Les
talents de maître roublard
suivants conviennent particulièrement à un acrobate :
acrobaties rapides
,
esquive extraordinaire
et
roulé-boulé
.
Voir aussi
Classe roublard
Catégorie Archétype roublard