Adepte de la vermine

Un adepte de la vermine fait appel au dévouement continu et déterminé de la vermine pour chasser et submerger sa proie. Là où d’autres chasseurs invoquent les pouvoirs bestiaux des rusés prédateurs alpha, l’adepte de la vermine se fie aux pouvoirs des formes de vie les plus simples, à ceux de l’araignée au lieu du singe, de la mante au lieu du serpent, ou du papillon de nuit à la place du hibou.

Compagnon vermine (Ext)

Au niveau 1, un adepte de la vermine doit choisir un compagnon vermine au lieu d’un compagnon animal (L’art de la magie p.31). Cette aptitude modifie celle de compagnon animal. L’aptitude de classe tactique du chasseur permet à l’adepte de la vermine de conférer ses dons de travail en équipe à un compagnon vermine dénué d’intelligence.

Empathie avec la vermine (Ext)

Un adepte de la vermine gagne l’aptitude empathie sauvage mais seulement pour influencer le comportement des vermines (et non des animaux ou des créatures magiques). Cette aptitude modifie empathie sauvage.

Imitation de la vermine (Sur)

Un adepte de la vermine peut reproduire l’aspect d’une vermine. Cette aptitude fonctionne comme l’imitation animale, mais donne accès aux choix suivants uniquement. Cette aptitude remplace imitation animale.

Déplacement au travers des nuées (Ext)

Au niveau 5, un adepte de la vermine apprend à se déplacer sans risque au travers des vermines. Il peut passer en toute sécurité à travers des nuées de vermines et ne subit aucun dégât de nuée quand il se trouve à l’intérieur de l’emplacement occupé par une nuée de vermines. De plus, il est immunisé au pouvoir de distraction des nuées. Si le chasseur ou son compagnon animal attaque une nuée, les deux perdent cette protection contre cette nuée uniquement. Cette aptitude remplace déplacement facilité.