Adepte ondin
Les archétypes de druide
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classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Option plus
commune chez
les
ondins
.
L’adepte ondin se consacre à la préservation du savoir des premiers ondins et veille à ce que les liens anciens de son peuple avec la nature ne soient pas perturbés. Ils sont les gardiens des racines du peuple ondin et ses protecteurs.
Domaines
¶
L’adepte ondin qui choisit un domaine doit prendre celui de la
Communauté
ou de l’
Eau
, ou n’importe quel sous-domaine de ces domaines.
Amphibie (Sur)
¶
Au niveau 2, l’adepte ondin gagne le sous-type
aquatique
et le pouvoir universel de monstre
amphibie
, ce qui lui permet de respirer aussi bien l’air que l’eau. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Amélioration des créatures convoquées (Sur)
¶
Au niveau 3, toute créature de sous-type
eau
que l’adepte ondin convoque avec
convocation de monstres
ou
convocation d’alliés naturels
bénéficie des avantages du don
Amélioration des créatures convoquées
. Ceci remplace
absence de traces
.
Résistance à l’appel de l’eau (Sur)
¶
Au niveau 4, l’adepte ondin gagne un bonus de +4 à ses
jets de sauvegarde
contre les pouvoirs magiques et surnaturels des
extérieurs
de sous-type
aquatique
ou
eau
, des
fées
de sous-type
aquatique
ou
eau
, et contre les sorts et effets du registre
eau
. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Forme animale (Sur)
¶
Au niveau 6, l’adepte ondin gagne la capacité à utiliser
forme animale
. Lorsqu’il prend la forme d’une créature de sous-type
aquatique
ou
eau
, le niveau de cette capacité est égal à son niveau de classe +1. Pour toutes les autres formes, le niveau effectif du druide pour cette capacité est égal à son niveau d’adepte ondin. En outre, cette capacité fonctionne comme
forme animale
qu’elle remplace.
Communion avec les esprits de l’eau
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Au niveau 9, l’adepte ondin ajoute
communion
à sa liste de sorts de druide. Il peut utiliser ce sort, qu’il vénère une divinité ou des forces élémentaires. Cette capacité remplace
immunité contre le venin
.