Allié d'outreplan
École
Invocation
(
appel
) (voir description) ;
Niveau
Cham
4,
Méd
3,
Prê
4,
Psy
4
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G, M
(offrandes d’une valeur de 500 po plus paiement ; voir description),
FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Effet
1
Extérieur
de 6
DV
maximum appelé
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
En lançant ce sort le
prêtre
demande à son dieu de lui envoyer l’aide d’un
Extérieur
de 6
DV
ou moins. Si il ne sert aucun dieu particulier, son
appel
est généralement entendu par une créature du même
alignement
que lui. Dans le cas où le lanceur de sorts connaît le nom d’une entité particulière, il peut demander son assistance en la nommant lors de l’incantation (sans garantir que la créature souhaitée soit bien celle qui répondra à l’
appel
).
Le
prêtre
peut demander un service à la créature, à condition de lui en rendre un en contrepartie. Ce service peut-être simple ou complexe. Il faut pouvoir communiquer avec la créature en question pour marchander.
Cette créature exige d’être payée en échange de ses services. Ce paiement peut prendre la forme d’or, d’objets magiques offerts à un temple allié, d’un présent, ou d’une action allant dans le sens de l’
alignement
et des intentions de la créature. Le paiement doit être versé avant que la créature rende le service qu’on attend d’elle. Les négociations durent au moins 1
round
, la créature ne peut donc commencer à agir qu’un
round
après son arrivée.
Un service qui demande jusqu’à 1 minute par
niveau de lanceur de sorts
entraîne un paiement de 100 po par
DV
de l’
extérieur
appelé. Pour un service demandant au plus 1 heure par
niveau de lanceur de sorts
, le paiement sera de 500 po par
DV
. Pour un service à long terme (jusqu’à 1 jour par
niveau de lanceur de sorts
), le paiement s’élève à 1 000 po par
DV
.
Le paiement sera réduit de moitié si le service demandé n’implique aucun danger. S’il est particulièrement dangereux, le présent devra être plus important. Peu de créatures accepteront de rendre un service qui semble suicidaire (souvenez-vous qu’une créature appelée meurt réellement quand elle est tuée, contrairement aux créatures convoquées). Cependant, si la tâche demandée correspond à l’
alignement
de la créature, elle peut réduire le paiement exigé de moitié ou le supprimer.
Une fois le service rendu, ou à l’expiration du marché, la créature retourne dans son
plan
d’origine (après avoir fait son compte-rendu au personnage, si cela lui est possible).
Note. Un sort d’
appel
convoquant une créature
Bonne, Chaotique, Loyale, Mauvaise
,
d’air
,
d’eau
,
de feu
ou
de terre
est automatiquement considéré comme un sort du même type.