Anatomie morte-vivante I
École
Transmutation
(
métamorphose
) ;
Niveau
Alch
3,
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
San
3,
Spi
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un bout de la créature dont le personnage compte prendre l’apparence)
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Quand le personnage lance ce sort, il prend la forme de n’importe quel
mort-vivant
tangible
P
ou
M
à condition qu’il ait une forme vaguement humanoïde (comme une
goule
, un
squelette
ou un
zombi
). Il gagne une attaque de morsure (1d6 pour une forme
M
, 1d4 pour une
P
), deux attaques de griffe ou de coup (1d6 pour une forme
M
, 1d4 pour une
P
) et la
vision dans le noir
à 18 mètres (12
c
). Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également : escalade 9 m, vol 9 m (manœuvrabilité moyenne), nage 9 m,
vision nocturne
et
odorat
.
Sous cette forme le personnage est détecté comme une créature
morte-vivante
(avec
détection des morts-vivants
par exemple mais pas avec une magie qui révèle les vraies formes comme
vision lucide
). Il est considéré comme un
mort-vivant
en ce qui concerne la
canalisation d’énergie
, les sorts de soins, de blessure mais pas les autres effets qui visent spécifiquement les
morts-vivants
ou réagissent différemment sur eux (comme
lumière brûlante
).
Mort-vivant P.
Si le personnage prend la forme d’un
mort-vivant
P
, il gagne un bonus de taille de +2 à la
Dextérité
et de +1 à l’armure naturelle.
Mort-vivant M.
Si le personnage prend la forme d’un
mort-vivant
M
, il gagne un bonus de taille de +2 à la
Force
et de +2 à l’armure naturelle.