Anatomie morte-vivante II
École
Transmutation
(
métamorphose
) ;
Niveau
Alch
5,
Ens
/
Mag
5,
Magus
5,
Spi
5
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un bout de la créature dont le personnage compte prendre l’apparence)
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Ce sort fonctionne comme
anatomie morte-vivante I
mais permet au personnage de prendre l’apparence d’un
mort-vivant
tangible de
taille TP
ou
G
. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
absorption de sang
,
bond
,
croc-en-jambe
, escalade 18 m,
étreinte
,
imitation des sons
,
immobilité
, mimétisme, nage 18 m,
odorat
,
RD
5/contondant, absence d'ombre (voir les
Particularités
de l'
archétype de vampire
),
vision dans le noir
à 18 m,
vision nocturne
et vol 18 m (bonne manœuvrabilité).
Sous cette forme, il gagne un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde
contre les effets mentaux, l’
étourdissement
, la maladie, le poison et le sommeil. Si la forme est
vulnérable
à une attaque (comme la lumière du soleil), le personnage le devient aussi.
Mort-vivant TP.
Si le personnage prend la forme d’un
mort-vivant
TP
, il gagne un bonus de taille de +4 à la
Dextérité
, un malus de -2 à la
Force
et un bonus de +1 à l’armure naturelle.
Mort-vivant G.
Si le personnage prend la forme d’un
mort-vivant
G
, il gagne un bonus de taille de +4 à la
Force
, un malus de -2 à la
Dextérité
et un bonus de +4 à l’armure naturelle.