Anatomie morte-vivante III
École
Transmutation
(
métamorphose
) ;
Niveau
Alch
6,
Ens
/
Mag
6,
Magus
6,
Spi
6
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un bout de la créature dont le personnage compte prendre l’apparence)
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Ce sort fonctionne comme
anatomie morte-vivante I
mais permet au personnage de prendre l’apparence d’un
mort-vivant
tangible de
taille Min
ou
TG
. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
aura surnaturelle
,
aura de terreur
,
bond
,
constriction
, creusement 9 m (6
c
),
croc-en-jambe
,
écrasement
, escalade 27 m (18
c
),
étreinte
,
instinct
,
maladie
, nage 27 m (18
c
),
odorat
,
pattes arrière
,
perception aveugle
à 9 m (6
c
),
piétinement
,
poison
,
propulsion
,
RD
5/–,
toile
,
vision à 360°
,
vision dans le noir
à 18 m (12
c
),
vision nocturne
et
vol
27 m (18
c
) (bonne manœuvrabilité).
Si la créature est
immunisée
ou
résistante contre un type d’énergie
, le personnage gagne une
résistance
de 20 contre ce type d’énergie. Si la forme est
vulnérable à un type d’énergie
, le personnage le devient aussi. Sous cette forme, le personnage gagne un bonus de +8 aux
jets de sauvegarde
contre les
effets mentaux
, l’
étourdissement
, la maladie, le poison et le sommeil. Si la forme est
vulnérable
à une attaque (comme la lumière du soleil), le personnage le devient aussi.
Mort-vivant Min.
Si le personnage prend la forme d’un
mort-vivant
Min
, il gagne un bonus de taille de +6 à la
Dextérité
, un malus de -4 à la
Force
et un bonus de +1 à l’armure naturelle.
Mort-vivant TG.
Si le personnage prend la forme d’un
mort-vivant
TG
, il gagne un bonus de taille de +6 à la
Force
, un malus de -4 à la
Dextérité
et un bonus de +6 à l’armure naturelle.