Animation des plantes
École
Transmutation
;
Niveau
Cham
7,
Dru
7
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
une plante de
taille G
par tranche de 3
niveaux de lanceur de sorts
, ou toutes les plantes situées à portée (voir description)
Durée
1
round
/
niveau
ou 1 heure/
niveau
(voir description)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Ce sort anime les plantes en leur donnant un semblant de vie. Elles peuvent alors attaquer les cibles désignées par le lanceur de sorts, comme un
objet animé
. Le sort peut animer une plante de
taille G
ou inférieure ; une plante de
taille TG
valant deux plantes de
taille G
ou inférieure, une plante de
taille Gig
en valant quatre et une plante de
taille C
en valant huit. Il est possible de changer de cible(s) au prix d’une
action de mouvement
, comme s’il s’agissait de diriger un sort actif.
Utilisez les caractéristiques des
objets animés
, en tenant compte du fait que les plantes de
taille M
ou inférieure ne présentent pas de
solidité
.
Ce sort ne permet pas d’animer les créatures du
type plante
et la matière végétale inerte.
Enchevêtrement.
Le personnage peut à la place accorder aux plantes la mobilité suffisante pour
enchevêtrer
les créatures situées dans la
zone d’effet
. L’effet est alors le même que celui d’un sort d’
enchevêtrement
. La
résistance à la magie
n’entre pas en compte face à cette utilisation du sort, qui dure 1 heure par
niveau de lanceur de sorts
.
Mythique
¶
Les plantes animés créés par le personnage grâce à ce sort obtiennent le nombre maximum de points de vie par niveau, un bonus de +4 à leur valeur de
Force
et 1,5 fois le nombre normal de points de construction.