Animiste

Même parmi les mystiques, le point de vue de l’animiste est étrange et sa magie l’est encore davantage. L’animiste pense que toute chose possède un esprit, y compris les objets, les créatures artificielles, les maladies, les bâtisses et l’environnement.

Magie animiste des esprits

L’animiste ajoute les sorts suivants à la liste des sorts qu’il peut lancer avec la magie des esprits : communication avec les animaux (1), marionnette de peau (2), communication avec les plantes (3), dysfonctionnement (4), songe (5), pierres commères (6), contrôle de créature artificielle (7), séquestration (8) et capture d'âme (9). Cette aptitude remplace les sorts de magie des esprits conférés par l’esprit du chaman.

Houleuse négociation avec les esprits néfastes (Sur).

Au niveau 2, l’animiste interagit directement avec les esprits néfastes et malveillants qui le dérangent lui et son peuple. Pour l’animiste, les états préjudiciables se manifestent sous forme d’esprits anthropomorphes ou sont de leur fait (c’est la mauvaise magie qui incite ces esprits à investir la créature ciblée). Quoi qu’il en soit, l’animiste peut tenter de persuader l’esprit de laisser sa victime tranquille, ce qui est alors considéré comme une guérison miraculeuse. Au fur et à mesure que l’animiste gagne en puissance, il peut simplement informer ces esprits qu’ils ne sont pas les bienvenus et leur ordonner de partir.

L’animiste peut effectuer un test de Diplomatie pour persuader l’esprit à l’origine de l’état préjudiciable de partir. Les états préjudiciables que l’animiste peut affecter sont classés en fonction de leur gravité (de mineur à critique) et chaque catégorie est accompagnée du DD du test de Diplomatie (voir ci-dessous). L’animiste ne peut pas faire 10 ou 20 au test et ne pas se faire aider par une créature, à l’exception d’un autre chaman.

Un échec de 5 ou moins signifie que l’esprit à l’origine de l’état préjudiciable est prêt à laisser sa victime tranquille s’il peut harceler l’animiste à la place jusqu’à la fin de la durée de l’état ou jusqu’à ce que quelqu’un le soigne ; ceci survient uniquement si l’animiste donne son accord. Un échec de 10 ou plus signifie que la cible et l’animiste subissent l’état préjudiciable (que l’animiste soit d’accord ou non) pour le reste de la durée de l’état ou jusqu’à ce que quelqu’un les soigne.
L’animiste peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de chaman + son modificateur de Sagesse. L’utilisation de cette aptitude est une action simple qui ne nécessite aucun contact et la cible n’est pas obligée de comprendre la langue parlée par l’animiste, mais l’aptitude comporte des composantes verbales et la cible doit être à 9m ou moins. Si la victime est la cible de plusieurs états préjudiciables, l’animiste cible un état à la fois (il choisit lequel). L’animiste ne peut pas utiliser cette aptitude sur lui-même.

Au niveau 5, l’animiste peut utiliser cette aptitude pour exorciser les états préjudiciables mineurs sans avoir à effectuer un test de Diplomatie. Il peut dissiper les conditions majeures sans effectuer de test au niveau 9, les états préjudiciables graves au niveau 13 et les états préjudiciables critiques au niveau 17. L’animiste doit néanmoins dépenser une utilisation de cette aptitude par état préjudiciable.

Cette aptitude remplace le maléfice obtenu au niveau 2.

Exorcisme (Sur)

Au niveau 8, l’animiste peut tenter de mettre fin aux effets qui contrôlent une créature ou un objet, tel que possession, possession d’objet, domination et domination universelle ou les entités capables de prendre possession d’un hôte, comme les fantômes. Pour ce faire, l’animiste doit exécuter une action complexe et toucher la cible. La créature à l’origine de la possession ou de la domination doit effectuer un jet de Volonté contre un DD égal à 10 + 1/2 du niveau du chaman + le modificateur de Sagesse du chaman. Un échec signifie que l’effet de contrôle prend fin ou que l’entité est immédiatement expulsée hors de la cible, selon la situation. Si l’entité possédant l’hôte est exorcisée, elle ne peut plus tenter de dominer ou de posséder la même cible pendant 24 heures. L’animiste peut expulser une même entité hors de plusieurs cibles, mais dès que l’entité réussit un jet de sauvegarde contre l’exorcisme de l’animiste, elle ne peut plus être de nouveau affectée par cette aptitude pendant 24 heures. Cette aptitude remplace le maléfice obtenu au niveau 8.

Domination d’esprit (Mag)

Au niveau 10, l’animiste peut tenter de posséder des créatures ou des objets comme avec les sorts de possession ou de possession d’objet. Quand l’animiste tente de posséder la créature, son familier fait office de réceptacle et doit se situer à 3 mètres (2 c) ou moins de l’animiste. L’âme de l’animiste peut percevoir les alentours par les sens de son familier, il peut évaluer précisément les cibles potentielles à la possession et communiquer par télépathie avec son familier. Le familier conserve son autonomie lorsqu’il fait office de réceptacle et sa nature de réceptacle contenant l’âme de l’animiste ne lui inflige aucun inconvénient. L’animiste peut utiliser cette aptitude une fois par jour au niveau 10, plus une fois supplémentaire par jour tous les 4 niveaux par la suite. Cette aptitude remplace le maléfice obtenu au niveau 10.

Contact avec le monde des esprits (Sur)

Au niveau 12, le chaman peut interagir avec les entités intangibles comme si ses attaques à mains nues et ses armes de corps à corps possédaient la propriété spéciale d’arme spectrale. Quand il utilise cette aptitude, il peut également voir les entités éthérées à proximité et les attaquer comme si elles étaient intangibles. Il peut utiliser cette aptitude pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de chaman. Il n’est pas nécessaire que ces rounds d’utilisation soient utilisés de manière consécutive. Cette aptitude remplace le maléfice obtenu au niveau 12.

Passage dans l’éther (Mag)

Au niveau 18, l’animiste peut lancer passage dans l’éther une fois par jour comme un pouvoir magique. Cette aptitude remplace le maléfice obtenu au niveau 18.

Chaman spirituel (Mag).

Au niveau 20, l’animiste peut utiliser forme éthérée à volonté comme un pouvoir magique. Il peut lancer projection astrale une fois par jour comme un pouvoir magique. Cette aptitude remplace manifestation.