Animorphe
Les archétypes d'alchimiste
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classe
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Alchimiste des marais
(
Grippli
) (MR)
Alchimiste interne
(AM)
Animorphe
(AG)
Artificier des profondeurs
(
Svirfneblin
) (MR)
Brasseur d'épines
(
Demi-elfe
) (MR)
Chercheur visionnaire
(MMI)
Chimiste enragé
(AG)
Chimiste inspiré
(MCA)
Chimiste spirituel
(AM)
Chirurgien
(AM)
Collectionneur
(AM)
Ectochimiste
(AO)
Explorateur de cryptes
(MMI)
Grenadier
(
Hobgobelin
) (CM)
Homonculiste
(FF)
Interrogateur
(
UI
)
Inventeur alchimiste
(AO)
Maître des clones
(AM)
Maraudeur ailé
(
Gobelin
) (CM)
Métamorphe
(
UI
)
Porte-peste
(
Homme-rat
) (MR)
Psychonaute
(AM)
Pyrobombardier
(
Gobelin
) (MR)
Réanimateur
(AM)
Saboteur
(
Gnome
) (MR)
Sapeur alchimique
(
UI
)
Trappeur alchimique
(
Kobold
) (CM)
Vivisectioniste
(AM)
Les animorphes étudient l’anatomie des monstres et s’approprient leurs étranges pouvoirs. Ils utilisent leurs connaissances pour imiter leurs capacités mais, pour cela, ils doivent absorber un mutagène et prendre une apparence inhumaine.
Mutagène d’animorphe
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Au niveau 3, le mutagène de l’animorphe lui donne des caractéristiques bestiales : celles d’un animal, d’une créature magique, d’un humanoïde à l’allure animale (comme un
homme-lézard
) ou d’un humanoïde monstrueux. Par exemple, quand l’alchimiste utilise son
mutagène
, il peut développer un museau pointu et couvert de fourrure ainsi que des oreilles de
loup
, une peau écailleuse comme celle d’un
homme-lézard
ou d’un
sahuagin
ou encore des yeux à facettes et des mandibules d’insecte. Il gagne également, au choix, l’un des pouvoirs du sort
modification d’apparence
. Ce pouvoir persiste aussi longtemps que le mutagène fait effet. Ce pouvoir remplace
alchimie rapide
.
Mutagène d’animorphe amélioré
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Au niveau 6, le mutagène de l’animorphe lui donne des pouvoirs et des options supplémentaires. Il gagne deux pouvoirs de la liste du sort
forme bestiale I
, qui font effet tant que le mutagène est actif. Il peut changer de pouvoirs à chaque fois qu’il fabrique le mutagène. Ce pouvoir remplace
empoisonnement rapide
.
Mutagène d’animorphe supérieur
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Au niveau 10, le mutagène donne à l’animorphe trois pouvoirs de
forme bestiale II
, qui font effet tant que le mutagène est actif. Il peut changer ces pouvoirs à chaque fois qu’il fabrique le mutagène. Ce pouvoir remplace
résistance au poison
+2, +4 et +6, ainsi que l’immunité au poison.
Grand mutagène d’animorphe
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Au niveau 14, le mutagène de l’animorphe lui donne accès à quatre pouvoirs de la liste
forme bestiale III
qui font effet tant que le mutagène est actif. Il peut changer ces pouvoirs à chaque fois qu’il fabrique le mutagène. Ce pouvoir remplace
mutagène persistant
.
Découvertes
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Voici les découvertes qui viennent compléter l’archétype d’animorphe :
ailes
,
grand mutagène
,
guérison spontanée
,
momification
,
mutagène imprégné
,
mutagène sauvage
,
mutagène supérieur
et
tentacule
.