Annulation d'enchantement
École
Abjuration
;
Niveau
Bard
4,
Cham
5,
Hyp
4,
Inq
5,
Ens
/
Mag
5,
Méd
4,
Occ
4,
Pal
4,
Prê
5,
Psy
4,
Sor
5,
Spi
5
Temps d'incantation
1 minute
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
jusqu’à 1 créature/
niveau
, chacune ne devant pas se trouver à plus de 9 m des autres
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
voir description ;
Résistance à la magie
non
Ce sort annule les
enchantements
,
transmutations
et
malédictions
actifs sur la cible.
Annulation d’enchantement
peut également inverser un effet
instantané
. Le personnage fait un test de
niveau de lanceur de sorts
(1d20 + son
niveau de lanceur de sorts
, maximum +15) contre un
DD
égal à 11 +
niveau de lanceur de sorts
de l’effet. En cas de réussite, la créature est délivrée du sort, de la
malédiction
ou de l’effet. Pour les objets maudits, le
DD
est égal au
DD
de la
malédiction
.
Si le sort ne peut pas être affecté par
dissipation de la magie
ou
transmutation de la pierre en chair
,
annulation d’enchantement
ne fonctionne que si le sort est du 5e
niveau
ou moins.
Si l’effet provient d’un objet magique permanent,
annulation d’enchantement
permet seulement de se débarrasser de l’objet, qui reste maudit.
Mythique
¶
Contre des effets
non-mythiques
, le sort réussit automatiquement sans avoir à effectuer un test de
niveau de lanceur de sorts
. Contre des effets mythiques, ajoutez le
grade
du personnage à son test de
niveau de lanceur de sorts
. Le niveau de sort maximum que l’annulation d’enchantement peut annuler est égal à 5 + la moitié du
grade
du personnage.
Amplifié
(7ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, il peut transférer un enchantement, une transmutation ou une malédiction annulé sur la créature qui en est à l’origine. La créature doit être une cible valide pour le sort et doit se situer sur le même plan que le personnage. Elle effectue un jet de sauvegarde contre le
DD
d’origine de l’effet.