Antidétection
École
Abjuration
;
Niveau
Alch
3,
Apal
3,
Con
3,
ConU
3,
Hyp
3,
Inq
3,
Ens
/
Mag
3,
Méd
2,
Occ
3,
Psy
3,
Rôd
4,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(poussière de diamant (50 po))
Portée
contact
Cible
créature ou objet touché
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
, objet) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
, objet)
La créature ou l’objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l’aide de sorts de
Divination
, comme
clairvoyance/clairaudience
,
localisation d’objet
et autres détections.
Antidétection
protège de la même manière contre les
boules de cristal
. Quiconque tente d’espionner la créature ou l’objet protégé doit réussir un test de
niveau de lanceur de sorts
(1d20 +
niveau de lanceur de sorts
) contre un
DD
égal à 11 +
niveau de lanceur de sorts
du personnage qui a lancé
antidétection
. Si ce dernier décide de bénéficier lui-même du sort (ou de protéger un objet en sa possession), le
DD
est égal à 15 + son
niveau de lanceur de sorts
.
Lorsqu’une créature bénéficie de l’effet d’
antidétection
, son équipement est protégé lui aussi.