Apparence charnue
Cette option est plus courante chez les
goules
.
École
transmutation
(
métamorphose
) ;
Niveau
Alch
2,
Bard
2,
Inq
2,
Ens
/
Mag
2,
Psy
2,
Sor
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
mort-vivant tangible touché
Durée
10 minutes/niveau (D)
Jet de sauvegarde
oui (inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
La cible reprend une apparence bien en chair et la carnation naturelle d’un individu en bonne santé. Elle ressemble alors à une créature vivante de l’espèce à laquelle elle appartenait de son vivant (si possible). Une créature qui lance un sort comme
détection des morts-vivants
doit réussir un
jet de sauvegarde
(
DD
égal au
DD
du sort) pour détecter la cible de l’
apparence charnue
. Si cette dernière est intelligente, elle gagne un bonus de +10 aux tests de
Déguisement
pour se faire passer pour un individu vivant ou récemment décédé. Si le mort-vivant possède des caractéristiques différentes de celles du type de créature vivante auquel il ressemble le plus (comme les griffes et les longues dents de la goule), ces caractéristiques se réduisent et deviennent bien plus discrètes. Le mort-vivant inflige alors des dégâts comme s’il était d’une catégorie de taille de moins qu’en réalité. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures squelettiques ou complètement dépourvues de chair.