Appel de la tempête
École
Évocation
(
électricité
) ;
Niveau
Cham
5,
Dru
5,
Occ
5
Temps d'incantation
1
round
Composantes
V, G
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Effet
1 ou plusieurs traits de foudre verticaux de 9 m (6
c
) de long
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Réflexes
,
1/2 dégâts
;
Résistance à la magie
oui
Une fois l’incantation prononcée, le
druide
peut, 1 fois par
round
, faire appel à un éclair vertical de 1,50 m de large sur 9 m de long. Chaque éclair inflige 5d6 points de dégâts d’électricité. La foudre s’abat à la verticale sur le point indiqué, dans les limites de portée (calculées à partir de l’endroit où se trouve le
druide
au moment de l’incantation). Toutes les créatures situées dans la case visée ou sur la trajectoire de l’éclair sont affectées.
Le
druide
n’est pas obligé d’évoquer un éclair par
round
. Il peut, par exemple, lancer d’autres sorts à la place. Cependant, il doit entreprendre une
action simple
(visant à se
concentrer
) pour lancer chaque éclair (en plus du premier). Le nombre d’éclairs pouvant être évoqués est égal au
niveau de lanceur de sorts
du
druide
(15 maximum).
Si le personnage se trouve dehors et en plein orage – pluie battante, nuages et vent, conditions météorologiques chaudes et nuageuses, voire tornade (ce qui inclut le cyclone d’un
djinn
ou un
élémentaire de l’Air
de
taille G
au moins) –, chaque éclair inflige 5d10 points de dégâts d’électricité au lieu de 5d6.
Ce sort fonctionne en intérieur, sous terre, mais pas sous l’eau.
Ce sort fonctionne de la même façon qu’
appel de la foudre
, sauf que chaque éclair inflige 5d6 points de dégâts d’électricité (ou 5d10 s’il est lancé au beau milieu d’un orage) et que le
druide
peut en évoquer 15.