Appel du chevalier
École
enchantement
(
coercition
) [effet mental] ;
Niveau
Pal
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
1
round
Jet de sauvegarde
Volonté
pour annuler ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage oblige un ennemi à venir l'affronter. À son tour, la cible doit se déplacer à sa vitesse en direction du personnage en évitant tout autre danger situé sur son chemin (y compris tout déplacement qui provoquerait une
attaque d'opportunité
). À son tour, la cible ne peut rien faire d'autre que se déplacer. Si elle termine son déplacement à côté du personnage, ce dernier peut faire une
attaque d'opportunité
contre elle.