Appel du néant
École
Évocation
;
Niveau
Ens
/
Mag
3,
Sor
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Réflexes
,
1/2 dégâts
;
Résistance à la magie
oui
Les créatures adjacentes au moment du lancer du sort et au début de chaque tour subissent 2d6 points de dégâts. De plus, elles sont
fatiguées
, ne peuvent respirer, parler, ou lancer de sorts à composante verbale tant qu'ils restent adjacents. Un jet de
Réflexes
réussi annule la fatigue et réduit les dommages de moitié, mais n'annule pas les autres effets du sort.