Araignée de Leng

Araignée de Leng
FP 14
Source : Bestiaire 2 p.34
PX 38 400
Créature magique (extraplanaire) de taille TG, CM
Défense
CA 29, contact 17, pris au dépourvu 20 (Dex +9, naturelle +12, taille -2)
pv 202 (15d10+120) ; guérison accélérée 10
Réf +18, Vig +17, Vol +10
Immunités effets de confusion et d'aliénation mentale, froid, poison, son ; RM 25
Attaque
VD 12 m (8 c), escalade 12 m (8 c)
Corps à corps fléau de maître, +22/+17/+12 (3d6+8) et morsure, +16 (2d6+4 plus poison)
Distance bolas de maître, +23 (1d8+8)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaques spéciales armes en toile, toile (+24 à distance, DD 25, 15 pv)
Pouvoirs magiques (NLS 15 ; concentration +21)
A volonté - dissipation de la magie, fabrication (à partir de toiles d'araignée uniquement)
1/jour - aliénation mentale (DD 23), charme-monstre (DD 20), mirage (DD 21), voile (DD 22)
Caractéristiques
For 26, Dex 29, Con 26, Int 21, Sag 17, Cha 22
BBA +15 ; BMO +25 ; DMD 44 (54 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +27 (+31 pour sauter), Art de la magie +20, Artisanat (pièges) +20, Connaissances (une au choix) +20, Escalade +34, Perception +21, Utilisation d'objets magiques +21
Langues aklo ; don des langues
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou culte (3-6)
Trésor double
Particularités
Armes en toiles (Ext) Une araignée de Leng sait utiliser ses toiles pour construire des armes de maître. Cette technique de création d’armes permet à l’araignée de fabriquer un fléau ou des bolas en attachant un objet lourd comme un rocher ou un morceau de métal à une corde tissée. L’araignée attache l’une des extrémités de cette corde à une de ses jambes et peut ensuite manier l’arme comme s’il s’agissait d’un fléau ou de bolas de maître. Elle ne peut utiliser qu’une seule arme de ce genre à la fois (elle doit conserver ses autres jambes libres pour marcher). Si une araignée de Leng laisse tomber ou perd une arme en toile, elle peut en créer une nouvelle par une action complexe si elle a accès à des objets lourds et de taille adéquate (comme des rochers ou des crânes).
Poison (Ext) Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 25 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d4 Con et confusion pendant 1 round; guérison 2 réussites consécutives. Le venin d’une araignée de Leng donne des cloques puis fait pourrir la chair et glisse dans l’esprit des hallucinations horribles et vivaces. Ces visions bizarres font réagir la créature empoisonnée de manière imprévisible, comme si elle était confuse. La composante hallucinatoire de ce poison est un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Cette immense araignée pourpre possède une envergure de près de 12 mètres. Malgré son corps hideux et boursouflé, ses mouvements sont fluides.

Cela fait longtemps que ces araignées combattent les autres créatures de Leng (les « habitants » à la silhouette plus ou moins humanoïde). Ce n’est pas pour autant que les combattants sains d’esprit peuvent voir en elles des alliés potentiels : ces araignées considèrent qu’elles méritent de détenir le pouvoir et les seules créatures qu’elles acceptent à leurs côtés, à part les autres individus de leur espèce, sont les esclaves qu’elles contrôlent par magie. Heureusement, ces araignées ne sont pas capables de venir d’elles-mêmes sur le plan Matériel et doivent utiliser des portails ou d’autres méthodes pour visiter ce monde. Les araignées de Leng sont des artistes en matière de création de pièges. Elles construisent des repaires beaux, dangereux et sinistres à partir de toiles et de matériaux trouvés sur place.

Le corps d’une araignée de Leng mesure 5,40 mètres de long et pèse 3 000 kg. La plupart ne possède que 7 pattes, mais certaines en ont 9, 11 ou seulement 5. Elles n’ont jamais un nombre pair de pattes.