Araignée, Araignée-crabe géante

Araignée-crabe géante
FP 1/2
Source : Bestiaire 3 page 14
PX 200
Vermine de taille P, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir à 12 cases, perception des vibrations à 12 cases ; Perception +4
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 11 (Dex +2, taille +1)
pv 11 (2d8+2)
Réf +2, Vig +4, Vol +0
Immunité effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure, +2 (1d4 plus poison)
Caractéristiques
For 10, Dex 15, Con 12, Int —, Sag 10, Cha 2
BBA +1, BMO +0, DMD 12 (24 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +10, Discrétion +10 (+21 quand immobile), Escalade +24, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +8 en Acrobaties, +16 en Escalade, +4 en Perception, +4 en Discrétion (+15 quand immobile)
Écologie
Environnement forêts chaudes ou tempérées
Organisation solitaire, couple ou colonie (3-10)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 14 (incluant un bonus racial de +2) ; fréquence1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 Force ; guérison 1 réussite.
Les pattes de cette araignée jaune pâle s’étendent de chaque côté de son corps, lui donnant une posture très particulière. Elle est aussi grande qu’un gros chien.

Les araignées-crabes géantes sont de dangereux prédateurs qui prennent leur proie en embuscade et vivent au milieu de la végétation dense des forêts. Si elles ne sont pas des tisseuses de toiles, elles sont en revanche très douées en escalade et se servent de cette faculté pour grimper dans des endroits d’où elles peuvent observer de vastes zones depuis les hauteurs. Tirant leur nom de leur curieuse démarche précipitée et de leurs longues pattes leur donnant une étrange posture, les araignées-crabes géantes excèdent rarement la taille d’un halfelin adulte normal.

L'araignée-crabe géante comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille P ; CA armure naturelle +0 ; Vitesse 9 m, escalade 9 m ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d4 plus poison) ; Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution) ; Caractéristiques For 6, Dex 17, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2 ; Particularités perception des vibrations à 9 m, vision dans le noir ; DMD croc-en-jambe +12

Évolution au niveau 4. Taille M CA armure naturelle +1 Attaque morsure (1d6 plus poison) Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2