Archéologue
Les archétypes de barde
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Retour à la
classe
.
Académie des Grands arts
(CSU)
Âme en peine
(
UI
)
Archéologue
(AG)
Archiviste
(MJRA)
Artiste des rues
(MJRA)
Artiste masqué
(
UI
)
Barde de cour
(MJRA)
Barde funèbre
(AM)
Boucanier
(PMI)
Casse cou
(AG)
Célébrité
(AM)
Chantemer
(MJRA)
Chanteur de l'eau
(
Ondin
) (MR)
Danseur des flammes
(MCA)
Démagogue
(AM)
Derviche
(AG)
Derviche de l'aube
(MMI)
Détective
(MJRA)
Diva
(MMI)
Dragon jappeur
(
Kobold
) (CM)
Duelliste des arcanes
(MJRA)
Farceur
(
Gnome
) (MR)
Frappeson
(AM)
Geisha
(AM)
Intellectuel
(
UI
)
Interprète de ballades argentées
(AO)
Marchand de sable
(MJRA)
Marionnettiste des ombres
(
Wayang
) (MR)
Meneur
(
UI
)
Messager inflexible
(
UI
)
Orateur animal
(AM)
Phrénologue
(AO)
Prestidigitateur
(MJRA)
Scalde sauvage
(MJRA)
Soignechant
(AM)
Voix de la nature
(MCA)
L’archéologue n’est pas un chercheur qui se complaît dans les bureaux, il travaille directement sur le terrain.
Contrairement aux autres bardes, il sacrifie sa capacité à servir de source d’inspiration pour les autres pour bénéficier d’un éventail de talents dignes d’un roublard. Cet archétype convient également aux roublards qui veulent se concentrer sur l’érudition plutôt que sur les coups de poignard dans le dos.
Représentation bardique
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Un archéologue ne dispose pas de la moindre
représentation bardique
ni d’aucun type de
représentation
.
Chance de l’archéologue (Ext)
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La chance sourit à l’archéologue. Par une
action rapide
, il peut faire appel à sa bonne fortune pour gagner un bonus de chance de +1 aux
jets d’attaque
,
de sauvegarde
et de dégâts des armes et aux tests de compétence. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de
Charisme
. Le barde peut maintenir ce bonus par une action libre mais il se dissipe immédiatement si le barde se fait tuer, s’il est
paralysé
,
inconscient
,
étourdi
ou s’il ne peut pas faire d’action libre. En ce qui concerne les dons, les pouvoirs, les effets et autres éléments qui ont trait aux représentations bardiques, la chance de l’archéologue est considérée comme une représentation. Comme celle-ci, il est impossible de la maintenir en même temps qu’une autre représentation. Le bonus passe à +2 au
niveau
5, à +3 au
niveau
11 et à +4 au
niveau
17.
Explorateur rusé (Ext)
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Au niveau 2, l’archéologue gagne un bonus aux tests de
Désamorçage
et de
Perception
égal à la moitié de son niveau de classe. Il peut démanteler des mécanismes complexes en moitié moins de temps que la normale (1 round au minimum) et ouvrir une serrure par une action simple. Au niveau 6, il peut faire 10 à un test de
Désamorçage
, même s’il est distrait ou en danger, et peut désamorcer des pièges magiques. Ce pouvoir remplace la
versatilité artistique
.
Esquive instinctive (Ext)
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Au
niveau
2, l’archéologue obtient l’
esquive instinctive
, comme le pouvoir de roublard du même nom. Ce pouvoir remplace
érudition
.
Sens des pièges (Ext)
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Au
niveau
3, l’archéologue gagne
sens des pièges
+1, comme le pouvoir de roublard du même nom. Ce bonus augmente de +1 tous les trois niveaux après le 3, avec un maximum de +6 au niveau 18.
Talents de roublard
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Au niveau 4, l’archéologue gagne un
talent de roublard
. Il gagne un nouveau talent tous les quatre niveaux après le 4. En dehors de ceci, ce pouvoir fonctionne comme celui de
roublard
.
Esquive totale (Ext)
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Au niveau 6, l’archéologue gagne
esquive totale
, comme le pouvoir de roublard du même nom.
Talent de maître roublard
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Au niveau 12 et ensuite tous les quatre niveaux, l’archéologue peut choisir un
talent de maître roublard
au lieu d’un
talent de roublard
.