Archer occulte

L'archer occulte fait pleuvoir des attaques magiques sur ses ennemis depuis les murailles de sa cité.

Compétences

L'archer occulte ajoute Perception à ses compétences de classe et en retire Utilisation d'objets magiques.

Réserve magique (Sur)

Au niveau 5, l'archer occulte peut ajouter les propriétés boomerang, preste et longue portée à son arme, mais pas dansante, acérée ou vorpale. Cette capacité modifie la réserve magique du magus.

Arme à distance fétiche (Ext)

Au niveau 1, l'archer occulte gagne un objet fétiche similaire à celui du magicien. Cet objet doit être une arme à distance et ne peut être utilisé pour lancer un sort une fois par jour. Tenir en main son objet fétiche n'empêche pas l'archer occulte de manipuler des composantes matérielles pour lancer ses sorts.

Combat magique à distance (Sur)

Au lieu d'une arme légère ou à une main, l'archer occulte doit utiliser une arme à distance pour le combat magique. Il n'a pas besoin d'avoir une main libre pour le combat magique à distance. L'archer occulte ne peut pas se donner de malus à l'attaque pour gagner un bonus aux tests de Concentration lorsqu'il incante sur la défensive. Cette capacité modifie combat magique.

Frappe magique à distance (Sur)

Au niveau 2, lorsque l'archer occulte lance un sort demandant un jet d'attaque à distance, il peut appliquer ce sort à l'aide d'une arme à distance qu'il manie, lors d'une attaque à distance. Au lieu de faire une attaque de contact à distance gratuite comme le permet normalement le sort, il a droit à une attaque à distance gratuite avec son arme à distance (à son bonus de base à l’attaque maximal). Cela fait partie de l’incantation du sort. Cette attaque n'augmente pas la portée du sort.

Même si le sort peut normalement affecter plusieurs cibles, chaque attaque s’accompagne d’un unique projectile, rayon ou effet. Si le sort autorise de multiples attaques et que l'archer occulte peut effectuer des attaques supplémentaires dans le cadre d'une action complexe avec combat magique, un projectile, rayon ou effet accompagne chaque attaque à distance supplémentaire effectuée par l'archer occulte au cours d'un même round, sans toutefois dépasser le nombre maximum d'attaques autorisé par le sort. Tout projectile, rayon ou effet non utilisé à la fin du round est perdu.

Cette capacité modifie frappe magique.

Frappe magique ciblée (Sur)

Au niveau 16, l'archer occulte peut utiliser sa frappe magique à distance pour transmettre des sorts en forme de ligne ou de cône, mais ces sorts n'affectent que la cible de l'attaque de l'archer occulte. Ce pouvoir remplace riposter.