Arme en main
Le personnage peut tirer son arme bien plus vite que la plupart des gens.
Catégorie
:
combat
Condition.
bonus de base à l’attaque
+1.
Avantage.
Le personnage peut dégainer une arme à l’aide d’une
action libre
au lieu d’une
action de mouvement
. Il peut aussi dégainer une arme cachée (voir la compétence
Escamotage
) par une
action de mouvement
.
Grâce à ce don, un personnage qui combat avec des armes de jet bénéficie de la totalité de ses attaques (ces armes fonctionnent alors plus ou moins comme un arc).
Le personnage ne peut pas utiliser ce don pour sortir rapidement un objet alchimique, une potion, un parchemin ou une baguette.
Normal.
Sans ce don, il faut une
action de mouvement
pour dégainer ou, pour les personnages avec un
bonus de base à l’attaque
au moins égal à +1, une
action libre
combinée à un déplacement. Sans ce don, il faut une
action simple
pour dégainer une arme cachée.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Tant que le personnage a au moins 1 point d’endurance dans sa réserve, il peut rengainer son arme par une
action rapide
.
Version mythique
¶
Le personnage peut dégainer n’importe quel objet et pas seulement des armes.
Condition.
Arme en main
Avantage.
Le personnage peut utiliser Arme en main pour dégainer des objets de n’importe quel type et pas seulement des armes, à condition qu’ils soient rangés ou dissimulés sur sa personne. Par une
action de mouvement
, il peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour sortir jusqu’à deux objets dissimulés. Il doit avoir les deux mains libres pour pouvoir agir de la sorte.