Arme en main

Le personnage peut tirer son arme bien plus vite que la plupart des gens.

Catégorie : combat

Condition. bonus de base à l’attaque +1.

Avantage. Le personnage peut dégainer une arme à l’aide d’une action libre au lieu d’une action de mouvement. Il peut aussi dégainer une arme cachée (voir la compétence Escamotage) par une action de mouvement.

Grâce à ce don, un personnage qui combat avec des armes de jet bénéficie de la totalité de ses attaques (ces armes fonctionnent alors plus ou moins comme un arc).

Le personnage ne peut pas utiliser ce don pour sortir rapidement un objet alchimique, une potion, un parchemin ou une baguette.

Normal. Sans ce don, il faut une action de mouvement pour dégainer ou, pour les personnages avec un bonus de base à l’attaque au moins égal à +1, une action libre combinée à un déplacement. Sans ce don, il faut une action simple pour dégainer une arme cachée.

Astuce martiale (règles)

Tant que le personnage a au moins 1 point d’endurance dans sa réserve, il peut rengainer son arme par une action rapide.

Version mythique

Le personnage peut dégainer n’importe quel objet et pas seulement des armes.

Condition. Arme en main

Avantage. Le personnage peut utiliser Arme en main pour dégainer des objets de n’importe quel type et pas seulement des armes, à condition qu’ils soient rangés ou dissimulés sur sa personne. Par une action de mouvement, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour sortir jusqu’à deux objets dissimulés. Il doit avoir les deux mains libres pour pouvoir agir de la sorte.