Arme infaillible
École
Transmutation
;
Niveau
Inq
1,
Ens
/
Mag
1,
Magus
1,
Méd
1,
Occ
2,
Psy
1,
San
1,
Sor
1
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une arme ou 20 projectiles qui doivent tous se trouver groupés au moment de l’incantation
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
, objet) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
, objet)
Ce sort aide une arme à s’enfoncer plus près des organes vitaux, pour améliorer le résultat des
coups critiques
. La
transmutation
donne un bonus de +2 aux jets d’attaque pour confirmer un
coup critique
et 1 point de plus par tranche de quatre
niveaux de lanceur de sorts
(bonus total de +7 au maximum). Si le personnage lance le sort sur des projectiles, l’effet se termine pour un projectile donné quand il le tire, qu’il touche ou non. Les shuriken sont considérés comme des projectiles vis-à-vis de ce sort.