Arme magique suprême
École
Transmutation
;
Niveau
Apal
3,
Cham
4,
Inq
3,
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
Occ
3,
Pal
3,
Prê
4,
San
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M/FD
(poudre de chaux et de carbone)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une arme ou 50 projectiles (qui doivent être en contact les uns avec les autres au moment de l’incantation)
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
, objet) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
, objet)
Ce sort est similaire à
arme magique
, sauf qu’il confère à l’arme choisie un bonus d’altération de +1 aux
jets d’attaque
et de dégâts tous les quatre
niveaux de lanceur de sorts
(+5 maximum). Ce bonus ne permet pas d’outrepasser la
résistance aux dégâts
, hormis pour la magie.
Il est possible également d’affecter 50 flèches, carreaux d’arbalète ou billes de fronde. Tous les projectiles doivent être du même type et il est nécessaire qu’ils se touchent au moment de l’incantation (c’est le cas s’ils se trouvent tous dans le même carquois). Ils perdent leur magie dès qu’ils sont utilisés (contrairement à une
arme de jet
affectée par ce sort). Dans le cadre de ce sort, les shuriken sont des projectiles et non des
armes de jet
.
Mythique
¶
Le personnage peut ajouter l’une des propriétés spéciales d’arme à l’arme ciblée : feu, froid, acérée, miséricordieuse, foudre ou tonnerre.
Amplifié
(5ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, il peut réduire le bonus d’altération conféré par ce sort de 1 pour ajouter deux des propriétés indiquées plus haut ou l’une des propriétés suivantes :
anarchique
,
axiomatique
,
feu intense
,
sainte
,
froid intense
,
foudre intense
ou
impie
.