Armure de mage
École
Invocation
(
création
) [
force
] ;
Niveau
Con
1,
ConU
1,
Ens
/
Mag
1,
Occ
1,
Psy
1,
San
1,
Sor
1,
Spi
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(un morceau de cuir tanné)
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1 heure/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
non
Ce sort entoure le sujet d’un champ de force invisible mais tangible qui lui octroie un bonus d’armure de +4 à la
CA
.
Contrairement à une armure normale, une
armure de mage
ne donne pas de pénalité d’armure, de risque d’échec des sorts profanes ou de réduction de la
vitesse de déplacement
. Cette protection étant constituée de force, les créatures
intangibles
sont incapables de passer au travers comme elles le font pour les armures physiques.
Mythique
¶
Le bonus d’armure s’élève à +6. Il y a 50% de chances que les coups critiques ou les attaques sournoises effectués contre la cible soient annulés et considérés comme des coups ordinaires, comme si la cible était protégée par une armure de défense intermédiaire.