Armure gardienne
École
Invocation
(
téléportation
) ;
Niveau
Apal
1,
Ens
/
Mag
1,
Inq
1,
Magus
1,
Occ
1,
Pal
1,
Prê
1,
San
1
Temps d'incantation
1
action immédiate
Composantes
V, G, F
(armure du lanceur)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
une créature consentante (voir description)
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Ce sort téléporte l’armure portée par le lanceur sur un allié à portée ; l’allié doit être de même taille et d’une forme similaire au lanceur. L’armure apparaît sur la cible entièrement et parfaitement enfilée, accordant à la cible les avantages de sa protection. Si la cible d’
armure gardienne
porte déjà une armure, celle-ci tombe sans danger sur une case adjacente.