Armure gardienne

École Invocation (téléportation) ; Niveau Apal 1, Ens/Mag 1, Inq 1, Magus 1, Occ 1, Pal 1, Prê 1, San 1
Temps d'incantation 1 action immédiate
Composantes V, G, F (armure du lanceur)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cibles une créature consentante (voir description)
Durée instantanée
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Ce sort téléporte l’armure portée par le lanceur sur un allié à portée ; l’allié doit être de même taille et d’une forme similaire au lanceur. L’armure apparaît sur la cible entièrement et parfaitement enfilée, accordant à la cible les avantages de sa protection. Si la cible d’armure gardienne porte déjà une armure, celle-ci tombe sans danger sur une case adjacente.