Armure impie
École
Abjuration
(
mal
) ;
Niveau
Apal
3,
Inq
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
armure touchée
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
, objet) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
, objet)
Comme
armure sainte
mais le personnage gagne une
RD
5/
bien
quand il utilise ses pouvoirs de
jugement
ou de
châtiment
.
Mythique
¶
Le personnage gagne une RD 5/Bien tant qu’elle porte l’armure ciblée. Lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, la réduction s’améliore et passe à RD 10/Bien.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, ajoutez la moitié de son
grade
à sa
CA
en tant que bonus de malfaisance.