Armure instantanée
École
Invocation
(
création
) [
force
] ;
Niveau
Pal
2,
Prê
2,
Psy
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Le corps du personnage se drape instantanément dans une armure faite d'une force opaque. S'il le désire, cette armure peut s'orner du symbole de sa religion dans un endroit visible, comme sur la cuirasse ou le heaume. Tant que le sort persiste, cette armure remplace tout vêtement ou autre armure portée par le personnage, magique ou non. Le personnage perd donc tous les avantages de l'armure remplacée par ce sort pendant qu'il fait effet. L'armure instantanée disparaît ensuite.
L
'armure instantanée
se comporte comme n'importe quelle armure de son genre en ce qui concerne le bonus d'armure, le bonus de
Dextérité
maximum, les risques d'échecs des sorts profanes etc. Comme elle est faite de force pure, les créatures intangibles ne peuvent pas l'ignorer comme une armure ordinaire. Le genre d'armure créée dépend du niveau de lanceur de sorts.
Niveau de lanceur de sorts
Armure créée
5 ou moins
cotte de mailles
6-8
crevice
9-11
armure à plaques
12 ou plus
harnois
Si le personnage décide de créer une armure inférieure à ce que son niveau lui permet, il gagne un bonus d'altération magique de +1 à l'armure créée pour chaque catégorie d'armure abandonnée. Par exemple, si le personnage est capable de créer un harnois en
armure instantanée
, il peut également créer une
armure à plaques +1,
une
crevice +2
ou une
cotte de mailles +3
. Il ne peut pas remplacer ces bonus par des propriétés spéciales d'armure.