Armure leste
Le personnage tire le meilleur parti des capacités magiques de son armure.
Catégorie :
combat
,
maîtrise d'armure
Conditions.
Dex
13,
BBA
+11 ou
guerrier
de niveau 8, capacité de classe
entrainement aux armures
, formation au port des armures légères
Avantage.
Le personnage ajoute le bonus d’altération de son armure à ses tests d’
initiative
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance par une
action immédiate
pour obtenir un bonus de circonstances à ses jets de
Réflexes
égale au bonus d’altération de son armure pendant 1 round.