Armure sainte
École
Abjuration
(
Bien
) ;
Niveau
Inq
4,
Pal
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
armure touchée
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
, objet) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
, objet)
Le personnage imprègne son armure d'une aura vertueuse. Elle gagne alors un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 au maximum au niveau 20). Quand le personnage se sert de ses pouvoirs de
jugement
ou de
châtiment
, il gagne une
RD
5/mal.
En ce qui concerne ce sort, des vêtements ordinaires comptent comme une armure qui n'apporte aucun bonus de
CA
.
Mythique
¶
Le personnage gagne une RD 5/Mal tant qu’il porte l’armure ciblée. Pendant la durée d’utilisation de son aptitude de châtiment ou de jugement, la RA passe 10/Mal.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, ajoutez la moitié de son
grade
en tant que bonus de sainteté à sa
CA
quand il utilise jugement ou châtiment.