Armurier

Les armes à feu peuvent être des outils puissants pour instiguer la peur dans le cœur des ennemis, et les justiciers astucieux les utilisent à leur avantage. Les armuriers brandissent les armes à feu comme des extensions de leur volonté, abattant leurs ennemis avec une précision et une habileté mortelles.

Armes et armures

Un armurier est formé au maniement de toutes les armes à feu, mais pas à celui des armes de guerre ni au port des armures intermédiaires. Cela modifie la formation aux armes et aux armures du justicier.

Armurier

Au niveau 1, un armurier gagne la capacité armurier du pistolier. De plus, le don supplémentaire Création d'armes à feu permet à l'armurier de réparer et de restaurer son arme à feu usée initiale comme s'il était pistolier. Au niveau 5 et tous les 4 niveaux de justicier par la suite, l'armurier gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec toutes les armes à feu. Cette capacité remplace spécialisation de justicier.

Talents d'armurier

Un armurier peut sélectionner n'importe lequel des talents de justicier suivants, en plus des talents de justicier habituels. Cela modifie les talents de justicier.

Agilité (Ext)

À partir du niveau 4, un armurier gagne un bonus d'esquive de +1 à la CA lorsqu'il porte une armure légère ou aucune armure. Tout ce qui fait perdre son bonus de Dextérité à la CA à l'armurier lui fait également perdre ce bonus d'esquive. Ce bonus augmente de 1 pour chaque tranche de 6 niveaux de justicier au-delà du niveau 4 (jusqu'à un maximum de +3 au niveau 16). Cette capacité remplace imperturbable.