Arpenteur des profondeurs

Certains rôdeurs consacrent leur vie à la forêt et deviennent des chasseurs, des protecteurs et des guides dans ces divers types de terrain. L’arpenteur des profondeurs, lui, est un spécialiste des entrailles de la terre. Il explore les grottes et les cavernes pour devenir un maître des sombres corridors, là où la plupart des habitants de la surface craignent de s’aventurer. Et il est peut-être à l’origine de ces craintes.

Connaissances des profondeurs (Ext)

Au niveau 3, l’arpenteur des profondeurs gagne un bonus de +2 aux tests d’initiative, de Connaissances (exploration souterraine), de Perception, de Discrétion et de Survie tant qu’il se trouve sous terre (dans une grotte ou un donjon). Par la suite, tous les 5 niveaux, ce bonus augmente de +3 (pour un maximum de +11 au niveau 18). Ce pouvoir remplace environnement de prédilection.

Sauterelle des rochers (Ext)

Au niveau 7, quand l’arpenteur des profondeurs se déplace sous terre parmi les pierres et les rochers, il choisit d’instinct la surface la plus stable et les meilleures prises. Il gagne un bonus de +5 aux tests d’Acrobaties et d’Escalade quand il traverse un environnement souterrain. De plus, il ignore le terrain rendu difficile par la flore souterraine ou à cause d’un environnement souterrain. Ce pouvoir remplace déplacement facilité.

Camouflage de l’arpenteur des profondeurs (Ext)

Au niveau 12, l’arpenteur des profondeurs peut utiliser la Discrétion pour se cacher dans un environnement souterrain, même si l’endroit n’offre ni abri ni camouflage. Ce pouvoir remplace camouflage.

Ne faire qu’un avec la pierre (Ext)

Au niveau 17, l’arpenteur des profondeurs peut utiliser Discrétion même quand quelqu’un l’observe, à condition qu’il se trouve sous terre. Ce pouvoir remplace caché en pleine lumière.