Art de la magie


Caractéristique associée : Intelligence

Formation nécessaire : oui

L’art de lancer des sorts n’a pas beaucoup de secrets pour le personnage. Il sait identifier les objets magiques, les fabriquer et reconnaître les sorts que d’autres personnes lancent.

Test de compétence

On utilise cette compétence chaque fois qu’il est question des connaissances ou du savoir-faire du personnage dans le domaine de l’incantation des sorts ou de la création d’objets magiques. Elle permet également d’identifier les propriétés des objets magiques à l’aide de sorts tels que détection de la magie ou identification. Le DD du test dépend de la tâche tentée.

DD des tests d’Art de la magie
TâcheDD du test d’Art de la magie
Identifier un sort lorsqu’il est lancé15 + niveau du sort
Apprendre un sort à partir d’un grimoire ou d’un parchemin15 + niveau du sort
Préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté15 + niveau du sort
Identifier les propriétés d’un objet magique en utilisant le sort de détection de la magie15 + NLS de l’objet magique
Déchiffrer un parchemin20 + niveau du sort
Fabriquer un objet magiqueVariable selon les objets


Action

Identifier un sort au moment où il est lancé ne requiert aucune action mais le personnage doit être capable de voir l’incantation. Cela signifie que les malus dus à la distance, à de mauvaises conditions de visibilité ou à d’autres facteurs associés à la compétence de Perception s’appliquent également à ce test. Apprendre un sort à partir d’un grimoire prend une heure par niveau du sort (les sorts de niveau 0 requièrent trente minutes). Préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté n’allonge pas le temps nécessaire à la préparation des sorts. Les jets d’Art de la magie réalisés dans le cadre de la fabrication d’un objet sont intégrés au procédé de création. Tenter de déterminer les propriétés d’un objet magique prend trois rounds par objet à identifier et n’est possible que si le personnage peut examiner l’objet en question sous toutes les coutures.

Nouvelles tentatives

Les tests visant à identifier un sort ne peuvent pas être répétés. Si le test échoue lorsque le personnage tente d’apprendre un sort à partir d’un grimoire ou d’un parchemin, il doit patienter au moins une semaine avant de pouvoir réessayer. En cas d’échec lorsque le personnage tente de préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté, il ne peut réessayer avant le lendemain. Lorsque le personnage utilise un sort de détection de la magie ou d’identification pour apprendre les propriétés d’objets magiques, il ne peut examiner chaque objet qu’une seule fois par jour. Les tentatives supplémentaires apportent toujours les mêmes réponses.

Spécial

Les magiciens spécialisés dans une école gagnent un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie visant à identifier, apprendre ou préparer des sorts de leur école de spécialisation. Ils subissent également un malus de -5 aux mêmes tests lorsque ceux-ci portent sur des sorts des écoles opposées du spécialiste.

Les elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tests d’Art de la magie pour identifier les propriétés des objets magiques.

Un personnage disposant du don Aptitude magique bénéficie d’un bonus aux tests d’Art de la magie.