Artificier des profondeurs
Les archétypes d'alchimiste
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classe
.
Alchimiste des marais
(
Grippli
) (MR)
Alchimiste interne
(AM)
Animorphe
(AG)
Artificier des profondeurs
(
Svirfneblin
) (MR)
Brasseur d'épines
(
Demi-elfe
) (MR)
Chercheur visionnaire
(MMI)
Chimiste enragé
(AG)
Chimiste inspiré
(MCA)
Chimiste spirituel
(AM)
Chirurgien
(AM)
Collectionneur
(AM)
Ectochimiste
(AO)
Explorateur de cryptes
(MMI)
Grenadier
(
Hobgobelin
) (CM)
Homonculiste
(FF)
Interrogateur
(
UI
)
Inventeur alchimiste
(AO)
Maître des clones
(AM)
Maraudeur ailé
(
Gobelin
) (CM)
Métamorphe
(
UI
)
Porte-peste
(
Homme-rat
) (MR)
Psychonaute
(AM)
Pyrobombardier
(
Gobelin
) (MR)
Réanimateur
(AM)
Saboteur
(
Gnome
) (MR)
Sapeur alchimique
(
UI
)
Trappeur alchimique
(
Kobold
) (CM)
Vivisectioniste
(AM)
Option plus
commune chez
les
svirfneblins
.
Bien occupés à rester cachés des horreurs qui vivent sous la surface, les svirfneblins utilisent leur inclination raciale pour l’alchimie et leur talent inné pour la discrétion afin de frapper leurs ennemis depuis les ténèbres et battre en retraite sans être vus.
Bombe silencieuse
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Au niveau 2, lorsqu’un artificier des profondeurs crée une
bombe
, il peut choisir de la faire exploser sans qu’elle ne fasse le moindre bruit, bien que les blessés puissent hurler. Cette capacité remplace
utilisation des poisons
.
Bombe ciblée
¶
Au niveau 3, lorsqu’un artificier des profondeurs crée une
bombe
, il peut décider que sa détonation inclut un effet de
lueur féerique
s’appliquant à toutes les créatures situées dans le rayon de l’explosion (y compris la cible, s’il y en a une).
Cette capacité remplace
alchimie rapide
(l’artificier des profondeurs gagne
alchimie rapide
au niveau 18 mais ne gagne jamais
alchimie instantanée
).
Forme de pierre
¶
Au niveau 6, l’artificier des profondeurs apprend automatiquement
forme d’arbre
comme un
extrait
de niveau 2, à la seule différence qu’il prend la forme d’une stalagmite de la même taille que lui, pas celle d’un arbre. Au niveau 7, il apprend automatiquement
fusion dans la pierre
comme un
extrait
de niveau 3.
Cette capacité remplace
empoisonnement rapide
.
Découvertes conseillées
¶
Ces
découvertes
complètent l’archétype de l’artificier des profondeurs :
bombe à retardement
,
bombe de dissipation
,
bombes rapides
,
infusion
,
bombe de démence
,
bombe empoisonnée
.