Artiste martial
Les archétypes de moine
¶
Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
L’artiste martial recherche la maîtrise parfaite des arts martiaux à l’état pur, débarrassés des traditions monastiques. C’est un maître de la technique mais il est incapable d’utiliser son ki.
Alignement
¶
L’artiste martial appartient à n’importe quel
alignement
.
Points de douleur (Ext)
¶
Au
niveau
3, l’artiste martial a suffisamment développé ses connaissances en anatomie humaine pour gagner un bonus de +1 aux jets de confirmation de
coup critique
. Le
DD
de son
coup étourdissant
et de sa
paume vibratoire
augmentent de 1. Ce pouvoir remplace
sérénité
.
Maître des arts martiaux (Ext)
¶
Au niveau 4, l’artiste martial peut utiliser son niveau de moine comme niveau de
guerrier
pour remplir les conditions requises pour un don lié au combat à mains nues ou aux armes de moine. Ce pouvoir remplace
chute ralentie
.
Exploiter les faiblesses (Ext)
¶
Au niveau 4, l’artiste martial peut, par une
action rapide
, observer une créature ou un objet pour déceler ses faiblesses. Il fait un test de
Sagesse
auquel il ajoute son niveau de
moine
, contre un
DD
de 10 +
solidité
de l’objet ou
FP
de la cible. S’il réussit, il gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque jusqu’à la fin de son tour et toutes les attaques qu’il porte dans ce créneau ignorent la solidité ou la
RD
de la cible. L’artiste martial peut utiliser ce pouvoir avec une
action rapide
pour analyser les mouvements et l’expression d’une créature située dans un rayon de 9 mètres (6
c
). Il bénéficie alors d’un bonus aux tests de
Psychologie
et aux jets de
Réflexes
et d’un bonus d’esquive à la
CA
contre l’adversaire analysé. Ce bonus est égal à 1/2 niveau du moine et dure jusqu’au début de son prochain tour. Ce pouvoir remplace
réserve de ki
.
Endurance extrême (Ext)
¶
Au niveau 5, l’artiste martial est immunisé contre la
fatigue
. Au niveau 10, il est aussi immunisé contre l’
épuisement
. Au niveau 15, il est immunisé contre l’
étourdissement
. Au niveau 20, il est immunisé contre les effets de mort et d’
absorption d’énergie
. Ce pouvoir remplace
pureté physique
,
corps de diamant
et
perfection de l’être
.
Résistance physique (Ext)
¶
Au niveau 7, si le moine est victime d’un effet qui provoque un
affaiblissement de caractéristique
, une diminution de caractéristique ou un malus temporaire à ces valeurs, l’effet est réduit de 1. Cette réduction augmente de 1 tous les trois niveaux après le niveau 7 (avec un maximum de 5 au niveau 19). Ce pouvoir remplace
plénitude physique
,
éternelle jeunesse
et
langue du soleil et de la lune
.
Don supplémentaire
¶
Au niveau 12, un artiste martial obtient un autre don supplémentaire parmi la liste des dons accessibles à un moine avec le pouvoir du même nom. Ce pouvoir remplace
pas chassé
.
Roulé-boulé (Ext)
¶
Au niveau 13, l’artiste martial apprend le talent de maître roublard
roulé-boulé
. Il peut l’utiliser une fois de plus tous les trois niveaux après le 13 (avec un maximum de trois fois par jour au niveau 19). Ce pouvoir remplace
âme de diamant
.
Paume vibratoire
¶
Ce pouvoir fonctionne comme celui du moine à la différence que chaque jour, l’artiste martial peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par niveau au delà du niveau 15. Il ne peut pas avoir plus d’un effet en cours à la fois.
Roulé-boulé supérieur (Ext)
¶
Au niveau 19, l’artiste martial ne subit plus de dégâts s’il réussit son roulé-boulé et n’en reçoit que la moitié s’il rate son jet de
Réflexes
. Ce pouvoir remplace
désertion de l’âme
.