Artiste martial

L’artiste martial recherche la maîtrise parfaite des arts martiaux à l’état pur, débarrassés des traditions monastiques. C’est un maître de la technique mais il est incapable d’utiliser son ki.

Alignement

L’artiste martial appartient à n’importe quel alignement.

Points de douleur (Ext)

Au niveau 3, l’artiste martial a suffisamment développé ses connaissances en anatomie humaine pour gagner un bonus de +1 aux jets de confirmation de coup critique. Le DD de son coup étourdissant et de sa paume vibratoire augmentent de 1. Ce pouvoir remplace sérénité.

Maître des arts martiaux (Ext)

Au niveau 4, l’artiste martial peut utiliser son niveau de moine comme niveau de guerrier pour remplir les conditions requises pour un don lié au combat à mains nues ou aux armes de moine. Ce pouvoir remplace chute ralentie.

Exploiter les faiblesses (Ext)

Au niveau 4, l’artiste martial peut, par une action rapide, observer une créature ou un objet pour déceler ses faiblesses. Il fait un test de Sagesse auquel il ajoute son niveau de moine, contre un DD de 10 + solidité de l’objet ou FP de la cible. S’il réussit, il gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque jusqu’à la fin de son tour et toutes les attaques qu’il porte dans ce créneau ignorent la solidité ou la RD de la cible. L’artiste martial peut utiliser ce pouvoir avec une action rapide pour analyser les mouvements et l’expression d’une créature située dans un rayon de 9 mètres (6 c). Il bénéficie alors d’un bonus aux tests de Psychologie et aux jets de Réflexes et d’un bonus d’esquive à la CA contre l’adversaire analysé. Ce bonus est égal à 1/2 niveau du moine et dure jusqu’au début de son prochain tour. Ce pouvoir remplace réserve de ki.

Endurance extrême (Ext)

Au niveau 5, l’artiste martial est immunisé contre la fatigue. Au niveau 10, il est aussi immunisé contre l’épuisement. Au niveau 15, il est immunisé contre l’étourdissement. Au niveau 20, il est immunisé contre les effets de mort et d’absorption d’énergie. Ce pouvoir remplace pureté physique, corps de diamant et perfection de l’être.

Résistance physique (Ext)

Au niveau 7, si le moine est victime d’un effet qui provoque un affaiblissement de caractéristique, une diminution de caractéristique ou un malus temporaire à ces valeurs, l’effet est réduit de 1. Cette réduction augmente de 1 tous les trois niveaux après le niveau 7 (avec un maximum de 5 au niveau 19). Ce pouvoir remplace plénitude physique, éternelle jeunesse et langue du soleil et de la lune.

Don supplémentaire

Au niveau 12, un artiste martial obtient un autre don supplémentaire parmi la liste des dons accessibles à un moine avec le pouvoir du même nom. Ce pouvoir remplace pas chassé.

Roulé-boulé (Ext)

Au niveau 13, l’artiste martial apprend le talent de maître roublard roulé-boulé. Il peut l’utiliser une fois de plus tous les trois niveaux après le 13 (avec un maximum de trois fois par jour au niveau 19). Ce pouvoir remplace âme de diamant.

Paume vibratoire

Ce pouvoir fonctionne comme celui du moine à la différence que chaque jour, l’artiste martial peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par niveau au delà du niveau 15. Il ne peut pas avoir plus d’un effet en cours à la fois.

Roulé-boulé supérieur (Ext)

Au niveau 19, l’artiste martial ne subit plus de dégâts s’il réussit son roulé-boulé et n’en reçoit que la moitié s’il rate son jet de Réflexes. Ce pouvoir remplace désertion de l’âme.