Assassin secret
Les archétypes de roublard
¶
Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Option plus
commune chez
les
demi-orques
.
Les demi-orques se tournent souvent vers les activités criminelles à cause des réactions de la société qui les entoure et certaines leur conviennent à merveille. Les roublards demi-orques laissent les tactiques subtiles et la finesse aux halfelins et se reposent sur leur force brute et leurs capacités d’intimidation pour accomplir leurs forfaits. Les assassins secrets ont uni force et surprise en une véritable forme d’art.
Armes et armures
¶
L’assassin secret est formé au maniement des
massues
et des
fouets
, mais ne sait pas utiliser les
rapières
ni les
arbalètes de poing
.
Compétences de classe
¶
L’assassin secret n’a pas
Sabotage
,
Linguistique
ni
Escamotage
comme
compétence de classe
.
Rangs de compétence par niveau
. 6 + modificateur d’
Intelligence
.
Passer pour un humain (Ext)
¶
Au niveau 1, quand l’assassin secret tente de camoufler ses origines orques, il gagne un bonus aux tests de
Déguisement
égal à la moitié de son niveau. Quand il se déguise pour se faire passer pour un individu spécifique, il ignore le malus de -2 pour se faire passer pour un membre d’une autre race.
Manœuvres frauduleuses (Ext)
¶
Au niveau 1, quand l’assassin secret a droit à une
attaque sournoise
, il peut la remplacer par un
sale coup
ou une manœuvre de
subtilisation
avec un bonus au jet. Pour le sale coup, ce bonus est égal au nombre de dés d’attaque sournoise de l'assassin secret et à 1,5 fois ce même nombre pour les manœuvres de subtilisation. Ce pouvoir remplace
recherche des pièges
.
Dons supplémentaires
¶
Au niveau 2, l’assassin secret peut choisir le don
Enchaînement surprise
au lieu d’un
talent de roublard
. À partir du niveau 10, s'il a déjà le don
Enchaînement surprise
, il peut choisir
Science de l’enchaînement surprise
au lieu d’un
talent de maître roublard
.
Frappe audacieuse (Ext)
¶
Au niveau 3, quand l’assassin secret
charge
et fait une
attaque sournoise
avec une arme à deux mains, il lance des d8 au lieu de d6. Ce pouvoir remplace
sens des pièges +1
et
+4
.
Louche (Ext)
¶
Au niveau 6, l’assassin secret gagne un bonus égal à la moitié de son niveau aux tests de
Bluff
pour
feinter
. Ce pouvoir remplace
sens des pièges +2
.
Charge inattendue (Ext)
¶
Au niveau 9, l’assassin secret peut faire un test de
Bluff
par une
action rapide
juste avant de
charger
. Ce pouvoir remplace
sens des pièges +3
.
Talents de roublard conseillés
¶
Voici les talents de roublard qui viennent compléter l’archétype d’assassin secret :
attaque sournoise puissante
,
attaque surprise
,
botte secrète
,
maîtrise du terrain
,
subtilisation au combat
.
Talents de maître roublard conseillés
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Voici les talents de maître roublard qui viennent compléter l’archétype d’assassin secret :
allié involontaire
,
attaque handicapante
,
attaque sournoise mortelle
.