Assassin secret

Les demi-orques se tournent souvent vers les activités criminelles à cause des réactions de la société qui les entoure et certaines leur conviennent à merveille. Les roublards demi-orques laissent les tactiques subtiles et la finesse aux halfelins et se reposent sur leur force brute et leurs capacités d’intimidation pour accomplir leurs forfaits. Les assassins secrets ont uni force et surprise en une véritable forme d’art.

Armes et armures

L’assassin secret est formé au maniement des massues et des fouets, mais ne sait pas utiliser les rapières ni les arbalètes de poing.

Compétences de classe

L’assassin secret n’a pas Sabotage, Linguistique ni Escamotage comme compétence de classe.

Rangs de compétence par niveau. 6 + modificateur d’Intelligence.

Passer pour un humain (Ext)

Au niveau 1, quand l’assassin secret tente de camoufler ses origines orques, il gagne un bonus aux tests de Déguisement égal à la moitié de son niveau. Quand il se déguise pour se faire passer pour un individu spécifique, il ignore le malus de -2 pour se faire passer pour un membre d’une autre race.

Manœuvres frauduleuses (Ext)

Au niveau 1, quand l’assassin secret a droit à une attaque sournoise, il peut la remplacer par un sale coup ou une manœuvre de subtilisation avec un bonus au jet. Pour le sale coup, ce bonus est égal au nombre de dés d’attaque sournoise de l'assassin secret et à 1,5 fois ce même nombre pour les manœuvres de subtilisation. Ce pouvoir remplace recherche des pièges.

Dons supplémentaires

Au niveau 2, l’assassin secret peut choisir le don Enchaînement surprise au lieu d’un talent de roublard. À partir du niveau 10, s'il a déjà le don Enchaînement surprise, il peut choisir Science de l’enchaînement surprise au lieu d’un talent de maître roublard.

Frappe audacieuse (Ext)

Au niveau 3, quand l’assassin secret charge et fait une attaque sournoise avec une arme à deux mains, il lance des d8 au lieu de d6. Ce pouvoir remplace sens des pièges +1 et +4.

Louche (Ext)

Au niveau 6, l’assassin secret gagne un bonus égal à la moitié de son niveau aux tests de Bluff pour feinter. Ce pouvoir remplace sens des pièges +2.

Charge inattendue (Ext)

Au niveau 9, l’assassin secret peut faire un test de Bluff par une action rapide juste avant de charger. Ce pouvoir remplace sens des pièges +3.

Talents de roublard conseillés

Voici les talents de roublard qui viennent compléter l’archétype d’assassin secret : attaque sournoise puissante, attaque surprise, botte secrète, maîtrise du terrain, subtilisation au combat.

Talents de maître roublard conseillés

Voici les talents de maître roublard qui viennent compléter l’archétype d’assassin secret : allié involontaire, attaque handicapante, attaque sournoise mortelle.