Atavisme de groupe
École
Transmutation
;
Niveau
Dru
8
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
un animal/
niveau
, à moins de 9 m (6
c
) les uns des autres
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage éveille une arme de destruction sauvage en faisant ressortir les caractéristiques ancestrales primitives de plusieurs animaux. Chaque animal gagne immédiatement l’
archétype simple de créature évoluée
. Il gagne un bonus de +2 à tous les jets, y compris aux jets de dégâts et au
DD
des pouvoirs spéciaux, un bonus de +4 à la
CA
et au
DMD
et +2 points de vie par
DV
. L’instinct primitif de la bête prend le dessus pendant toute la durée du sort : s’il connaissait des tours grâce à la compétence
Dressage
, il les oublie tous hormis « attaque. » Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui possèdent déjà l’
archétype de créature évoluée
.
Ce sort fonctionne comme
atavisme
mais affecte plusieurs créatures.