Attirer rapidement
Le personnage peut traîner son ennemi à lui et lui asséner un coup.
Catégorie.
combat
Conditions.
For
13,
Science de l’entraînement
,
Attaque en puissance
,
BBA
+6
Avantage.
Le personnage peut, à son tour, faire une unique manœuvre d'
entraînement
au lieu de faire une attaque de corps à corps. Cette manœuvre doit remplacer l’attaque avec le meilleur bonus.
Normal.
La manœuvre offensive demande une
action simple
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance pour transformer une attaque ne bénéficiant pas de son
bonus de base à l’attaque
le plus élevé en manœuvre d’
entraînement
. Il peut utiliser cette astuce martiale une fois par
round
et peut s’en servir même s’il a déjà transformé son attaque qui bénéficie du bonus de base à l’attaque le plus élevé en entraînement.