Attiseur de tempêtes

Ceux qui se dédient à l’étude de l’Œil-ouragan peuvent apprendre et maîtriser des techniques puissantes pour améliorer leur contrôle déjà très impressionnant sur les tempêtes et le vent. Ces rejetons de l’ouragan prennent le nom d'attiseur de tempêtes. Cette organisation à laquelle ils appartiennent cherche a développer non seulement le pouvoir de manipuler les tempêtes, mais aussi la capacité de faire naître ces tempêtes de leur propre corps, et de se transformer physiquement en vortex de destruction.

Les premiers à apprendre ces secrets faisaient partie membres originaux de l’organisation, qui ont affronté l’Œil-ouragan il y a des siècles. Pendant des générations, les méthodes pour engendrer des tempêtes de cette manière ont été perdues, mais l’organisation actuelle a retrouvé ces secrets, et aujourd’hui la tradition s’est répandue plus que jamais. Beaucoup de ceux qui rejoignent la secte des attiseurs de tempêtes cherchent à gagner le pouvoir des véritables attiseurs de tempêtes.

Alors que certains de ceux qui ont réussi à prendre des niveaux dans cette classe de prestige s’autoproclament arrogamment le vrai cœur des attiseurs de tempêtes, la plupart se considèrent plutôt comme incarnant l’esprit de la tempête mais comprennent que, comme deux tempêtes ne sont pas les mêmes, deux membres de l’organisation n’ont pas besoin d’être identiques au niveau de leurs points de vue ou de leurs pouvoirs. Leur approche plus ouverte d’esprit et leur volonté de travailler avec divers groupes en vient à frustrer et inquiéter les traditionalistes, et une minorité puissante menace d’ailleurs de plus en plus de forcer une division de l’organisation dans son ensemble.


L'attiseur de tempêtes
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+1+1Esprit de l'Océan
2+1+1+1+1Vision du marin, forme de tempête (6m, Petit)+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
3+2+1+2+2Aura de calme (1,5m)+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
4+3+1+2+2Forme de tempête (9m, Moyen), briseur de vague+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
5+3+2+3+3Aura de calme (3m), coup de tonnerre
6+4+2+3+3Forme de tempête (12m, Grand), fureur climatique 3d6+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
7+5+2+4+4Aura de calme (4,5m), œil du cyclone+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
8+6+3+4+4Vents capricieux, forme de tempête (15m, Très Grand), fureur climatique 4d6+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante
9+6+3+5+5Aura de calme (6m), écho du tonnerre
10+7+3+5+5Maîtrise des tempêtes, forme de tempête (18m, Très Grand), fureur climatique 5d6+1 niveau dans une classe de lanceur de sorts existante


Dé de vie. d8.

Conditions requises

Pour pouvoir devenir un attiseur de tempêtes, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.

Alignement. N’importe quel alignement Neutre.

Compétences. 6 rangs en Connaissances (histoire), 6 rangs en Connaissances (nature), 3 rangs en Natation, 3 rangs en Vol.

Divinité. Doit prier le dieu de la nature.

Dons. Battu par les vents.

Sorts. Capacité à lancer des sorts de 2e niveau.

Compétences de classe

Voici les compétences de classe de l’attiseur de tempêtes : Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (religion) (Int), Natation (For), Perception (Sag), Survie (Sag) et Vol (Dex).

Rangs de compétence par niveau. 4 + modificateur d'Intelligence.

Caractéristiques de classe

Voici les caractéristiques de la classe de l'attiseur de tempêtes.

Armes et armures

Un attiseur de tempêtes ne gagne aucune formation supplémentaire au maniement des armes ou au port des armures.

Esprit de l’Océan (Sur)

Un attiseur de tempêtes obtient un bonus égal à son niveau de classe aux tests de Vol et de Natation et n’a jamais besoin de faire des tests de concentration à cause d’un climat naturel désavantageux. Il gagne également une résistance à l’électricité et au son de 5. Au niveau 5, ces résistances passent à 10. Au niveau 9, elles passent à 20.

Vision du marin (Sur)

Au niveau 2, un attiseur de tempêtes peut voir à travers brouillard, fumée et autres vapeurs qui lui obscurciraient la vue comme si elles n’existaient pas. Cette capacité fonctionne également sous l’eau, permettant à l’attiseur de tempêtes de voir à travers un limon épais ou d'autres précipités aquatiques.

Forme de tempête (Sur)

Au niveau 2, un attiseur de tempêtes devient l’incarnation physique de la fureur des tempêtes. Par une action simple, il peut se transformer en un tourbillon (comme la règle de monstres universelle) pendant un nombre de minutes par jour égal à son niveau de classe. Ces minutes n'ont pas à être consécutives mais doivent être dépensées en portions de 1 minute. Si l'attiseur de tempêtes utilise cette capacité en étant sous l’eau, il se transforme alors en un vortex de la même taille (cela fonctionne comme la capacité tourbillon, mais il ne peut se former que dans l’eau et ne peut pas en sortir). L’attiseur de tempêtes peut respirer sous l’eau sous sa forme de vortex. Si l’attiseur de tempêtes ne possède pas de vitesse de nage ou de vol, il en gagne une (seulement lorsqu’il est sous cette forme) égale a sa vitesse de déplacement au sol quand il est dans sa forme de tempête. Avec une vitesse de vol, il a une manœuvrabilité moyenne.

Par une action rapide, l’attiseur de tempêtes peut changer la hauteur de son tourbillon d'un minimum de 3 m (2 c) à un maximum de 6 m (4 c). Au niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite, cette hauteur maximale augmente de 3 m, pour un maximum de 18 m (12 c) de haut au niveau 10.

L’attiseur de tempêtes blesse et piège les créature de taille Petite (P) ou moins prises dans son tourbillon. Il inflige des dégâts létaux équivalents à ses dégâts d'attaque à mains nues à chaque créature piégée si ces dernières ratent un jet de Réflexes (DD = 10 + niveau de classe de l’attiseur de tempêtes + le modificateur de Force de l’attiseur de tempêtes) et envoie alors en l’air les créatures qui ratent un second jet de Réflexes. Au niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite, la taille des créatures affectées par cette capacité augmente d'une catégorie, pour une taille maximale de Très Grande (TG) au niveau 8.

Aura de calme (Sur)

Au niveau 3, les alliés à 1,5 m (1 c) d'un attiseur de tempêtes (y compris le personnage) sont alors traités comme étant d’une catégorie de taille supérieure dans le cadre d'effets de vent (ce qui se cumule avec le don Battu par les vents), et ils obtiennent un bonus de compétence de +2 à tous les jets de sauvegarde pour résister aux sorts et aux effets avec le registre air ou eau. Au niveau 5 et tous les 2 niveaux par la suite, la zone d’effet de l'aura de calme augmente de 1,5 m (avec un maximum de 6m au niveau 9). Au niveau 7, les alliés dans l’aura de l’attiseur de tempêtes sont traités comme de deux catégories de taille supérieures dans le cadre d'effets de vent, et le bonus aux jets de sauvegarde passe à +4.

Briseur de vague (Sur)

Au niveau 4, un attiseur de tempêtes gagne une vitesse de nage égale à 2 fois sa vitesse de déplacement sur le sol. Il peut respirer sous l’eau pendant un nombre d’heures par jour égal à son niveau d'attiseur de tempêtes. Ces heures n'ont pas à être consécutives mais doivent être dépensées en portions de 1 heure.

Coup de tonnerre (Sur)

Au niveau 5, un attiseur de tempêtes devient immunisé à l’état préjudiciable assourdi.

Fureur climatique (Sur)

Au niveau 6, un attiseur de tempêtes peut infliger des dégâts supplémentaires avec sa forme de tempête. En plus des dégâts d'attaque à mains nues, il inflige 3d6 points de dégâts d'électricité (quand il est sous forme de tourbillon) ou de froid (quand il est sous forme de vortex) à toutes les créatures qui ont échoué leurs jets de Réflexes. Ces dégâts passent à 4d6 au niveau 8, et à 5d6 au niveau 10.

Œil du cyclone (Sur)

Au niveau 7, un attiseur de tempêtes devient immunisé aux dégâts et à tout effet néfaste venant des vagues et des vents non-magiques. De plus, il obtient un bonus d'intuition de +4 au jets de sauvegarde et à la CA contre les sorts et effets avec le registre air ou eau.

Vents capricieux (Sur)

Au niveau 8, par une action rapide, un attiseur de tempêtes peut appeler les vents à le défendre, le protégeant comme avec un sort de vents capricieux pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau. Ces rounds n'ont pas à être consécutifs.

Écho du tonnerre (Sur)

Au niveau 9, à chaque fois qu'un attiseur de tempêtes résiste à des dégâts d’électricité ou de son grâce à sa capacité esprit de l’Océan, il peut rediriger les dégâts directement sur une autre créature à 9 m (6 c) ou moins de lui. La cible doit réussir un jet de Réflexes (DD = 10 + niveau de classe de l’attiseur de tempêtes + le modificateur de Sagesse de l’attiseur de tempêtes) ou subir des dégâts d'électricité ou de son égaux à ceux auxquels l'attiseur de tempêtes a résisté.

Maîtrise des tempêtes (Sur)

Au niveau 10, un attiseur de tempêtes ne fait plus qu’un avec la fureur impitoyable de la tempête, lui permettant d’utiliser sa capacité forme de tempête à volonté. De plus, il gagne une vitesse de vol égale au double de sa vitesse au sol, et gagne le sous-type aquatique ainsi que la particularité amphibie. L’attiseur de tempêtes ne subit jamais de malus aux jets d’attaque ou de dégâts lors d’un combat sous l'eau.