Aura élémentaire
École
Évocation
(
acide
,
froid
,
électricité
ou
feu
) ;
Niveau
Alch
3,
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
San
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Réflexes
pour
réduire de moitié
; voir texte ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort forme une aura d'énergie autour du personnage et blesse tous ceux qui l'approchent. Il choisit un type d'énergie : acide, froid, électricité ou feu. Les créatures adjacentes au personnage au moment où le sort est lancé et au début de son tour reçoivent 2d6 points de dégâts d'énergie du type sélectionné. Cette aura a un effet supplémentaire en fonction du type d'énergie choisi.
Acide.
Les créatures affectées par l'aura du personnage subissent 1 point de dégâts d'acide par
round
en continu pendant 1
round
par tranche de 3
niveaux de lanceur de sorts
et sont
fiévreuses
tant que l'acide leur cause des dégâts.
Froid.
Les créatures affectées par l'aura du personnage sont
fatiguées
. Une créature déjà
fatiguée
ne subit pas d'effet supplémentaire.
Électricité.
Les créatures affectées par l'aura du personnage sont
chancelantes
pendant 1
round
.
Feu.
Les créatures affectées par l'aura du personnage
prennent feu
.
Les créatures adjacentes au personnage ont droit à un jet de
Réflexes
pour
réduire les dégâts de moitié et annuler
l'effet supplémentaire. Les effets supplémentaires de l'aura ne se cumulent pas si la créature subit les dégâts causés par cette aura à plusieurs reprises. Le personnage ne peut activer qu'une
aura élémentaire
à la fois. Quand le personnage lance ce sort pour causer des dégâts d'acide, de froid, d'électricité ou de feu, le sort devient de ce type.