Aura de mise à mort
École
Nécromancie
[
Mal, mort
] ;
Niveau
Inq
4,
Ens
/
Mag
4,
Prê
4,
Sor
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
6 m (4
c
)
Zone
émanation de 6 m (4
c
) de rayon centrée sur le personnage
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
L’aura grise scintillante qui entoure le personnage se nourrit des âmes des créatures qui meurent en son sein et émet autant de lumière qu’une
bougie
. Si une créature se trouve à -1 point de vie ou moins dans l’aura au début de son tour, elle doit réussir un
jet de sauvegarde
ou mourir, conférant au personnage les avantages d’une
mise à mort
.