Béhir

Béhir
FP 8
Source : Bestiaire p.35
PX 4.800
Créature magique de taille TG, N
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 21, contact 9, pris au dépourvu 20 (Dex +1, naturelle +12, taille -2)
pv 105 (10d10+50)
Réf +8, Vig +12, Vol +5
Immunités électricité
Attaque
VD 12 m (8 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +15 (2d6+9 et étreinte)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales constriction (2d6+9), engloutissement (2d8+9 contondant, CA 16, 10 pv), pattes arrière (6 griffes +14, 1d4+6), souffle (ligne 6 m (4 c), 7d6 électricité, Réflexes DD 20 demi-dégâts, utilisable tous les 1d4 rounds)
Caractéristiques
For 23, Dex 12, Con 21, Int 7, Sag 14, Cha 12
BBA +10, BMO +18 (+22 pour la lutte), DMD 29 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +5, Escalade +14, Perception +8
Langues commun
Écologie
Environnement collines et déserts chauds
Organisation sociale solitaire ou couple
Trésor double
Particularités
Étreinte (Ext) La capacité d'étreinte du béhir fonctionne contre les créatures de n'importe quelle taille. Il peut utiliser sa capacité de constriction au cours du round où il agrippe son adversaire. Par la suite, lors de n'importe quel round où il maintient sa prise, il peut griffer sa victime avec ses pattes arrières ou choisir de l'engloutir.
Ce reptile serpentin de couleur bleue possède de nombreuses pattes et une tête effrayante ornée de deux grandes cornes en spirales.

Les béhirs sont des créatures capricieuses et avares. Ils passent le plus clair de leur temps à parcourir les collines ensablées et les falaises désertiques où ils ont élu domicile et à s’en prendre à toutes les créatures qui osent mettre le pied sur leur terrain de chasse. Ils gardent leurs six paires de pattes griffues et puissantes repliées contre leurs flancs et les étendent uniquement pour agripper les ennemis qu’ils combattent, pour se propulser en avant en une sorte de galop terrifiant ou bien encore pour escalader les falaises abruptes où ils ont établi leur repaire.

Un béhir moyen mesure 12 mètres de long et pèse 2 000 kg. En plus des deux cornes qui ornent leur tête, de nombreux béhirs possèdent des épines décoratives disposées à intervalles réguliers le long de leur crête dorsale.

Ces créatures brutales défendent férocement leur territoire et ne sont pas pour autant stupides ni forcément maléfiques, même si leurs tendances à penser avant tout à elles et à considérer comme leur tout ce qu’elles peuvent apercevoir depuis leurs repaires haut perchés les mènent souvent à des conflits avec les autres races. Les négociateurs les plus courageux disposés à s’approcher suffisamment des béhirs pour leur proposer une offre parviennent souvent à les soudoyer ou à les raisonner.

Mais, pour contrecarrer les tendances naturelles des béhirs à attaquer d’abord puis à poser des questions ensuite (ou à ne pas en poser du tout), ceux qui cherchent à passer un marché avec eux doivent leur donner de bonnes raisons d’écouter et leur faire, sans tarder, une offre qui les impressionnera.

On suppose souvent que les béhirs et les dragons bleus sont liés mais la nature exacte de ce lien est inconnue. La plupart des dragons nient d’ailleurs qu’il existe, et ils considèrent les béhirs comme des créatures d’intelligence inférieure, une attitude hautaine qui suscite la colère de béhirs par ailleurs très irascibles. Même si les dragons ne le font pas délibérément, cette attitude suffit à instiller chez de nombreux béhirs une profonde rancœur à leur égard, au point que les béhirs n’hésitent pas une seconde avant d’attaquer tous les dragons qui pénètrent sur leur territoire.