Bénédiction de ferveur
École
Transmutation
;
Niveau
Prê
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature/
niveau
, ces créatures ne doivent pas se trouver à plus de 9 m (6
c
) les unes des autres
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Grâce à cette bénédiction, le personnage appelle ses alliés à aller de l'avant et les encourage à vaincre et conquérir. À chaque
round
, pendant toute la durée du sort, chacun de vos alliés peut choisir, au début de son tour, l'un des bonus suivants pour le
round
:
Augmentation de la vitesse de 9 mètres (6
c
).
Se relever
par une
action rapide
sans provoquer d'
attaque d'opportunité
.
Faire une attaque supplémentaire en utilisant son bonus d'attaque le plus élevé lors d'une
attaque à outrance
.
Gagner un bonus de +2 aux
jets d'attaque
et un bonus d'esquive de +2 à la
CA
et aux jets de
Réflexes
.
Lancer un unique sort de
niveau
2 ou moins comme s'il bénéficiait d'une incantation à
extension de portée
, à
extension de durée
,
silencieuse
ou
statique
.
Ces effets ne se cumulent pas avec des effets similaires comme un sort de
rapidité
ou une
arme rapide
. De plus, ils n'accordent pas d'action supplémentaire à proprement parler, on ne peut donc pas s'en servir pour lancer un sort de plus ou faire une action de plus dans le round.
Bénédiction de ferveur
ne se cumule pas avec
rapidité
.
Mythique
¶
Les créatures affectées peuvent choisir deux des bonus conférés par le sort chaque round au lieu d’un seul.