Bénédiction de la chance



Chance présente (mineur)

Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui porter chance. Le bénéficiaire peut faire appel à cette bonne fortune pour lancer deux fois le dé lors d’un test de caractéristique ou de compétence ou d’un jet d’attaque ou de sauvegarde. Il conserve le meilleur résultat. Il doit annoncer qu’il utilise ce pouvoir avant de lancer le dé. L’effet prend fin dès qu’il a servi ou au bout d'une minute.

Ennemi malchanceux (majeur)

Au niveau 10, le prêtre combattant peut obliger un adversaire adjacent à refaire un jet d’attaque ou de sauvegarde ou un test de compétence ou de caractéristique qu’il vient tout juste d’effectuer. Il doit conserver le pire. Le prêtre combattant doit annoncer qu’il utilise ce pouvoir une fois que l’adversaire a lancé le dé mais avant que le MJ annonce le résultat.