Bénédiction de la connaissance
Les bénédictions du prêtre combattant
¶
Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Gardien du savoir
(mineur)
¶
Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une créature pour découvrir ses forces et ses faiblesses. S’il réussit une attaque de contact, il obtient les mêmes informations que s’il avait effectué un test de
Connaissances
approprié et avait obtenu un résultat de 15 + son niveau de prêtre combattant + son modificateur de
Sagesse
.
Connaissance des monstres
(majeur)
¶
Au niveau 10, quand le prêtre combattant réussit un test de
Connaissances
contre un adversaire pour découvrir ses forces et ses faiblesses (ou réussit une attaque de contact en utilisant le pouvoir gardien du savoir), il obtient, par une
action rapide
, un bonus d’intuition de +2 aux
jets d’attaque
et de
sauvegarde
, aux tests de compétence et de caractéristique et à la
CA
contre cette créature pendant 1 minute.